Command & Conquer: Alerta Roja -Command & Conquer: Red Alert

Command & Conquer: alerta roja
Cncra-win-cover.jpg
Desarrollador (es) Estudios Westwood
Editorial (es) Entretenimiento interactivo de Virgin
Productor (es) Edward Alexander Del Castillo
Diseñador (s) Adam P. Isgreen
Michael Lightner
Erik Yeo
Programador (es) Joseph Bostic
Barry Green
Steve Alto
Artista (s) Christopher D. Demers
Mateo Hansel
Joseph B. Hewitt IV
Escritor (es) Ron Smith
Compositor (es) Frank Klepacki
Serie Command & Conquer : alerta roja
Plataforma (s) MS-DOS , Microsoft Windows , PlayStation
Liberación ordenador personal
Estación de juegos
Género (s) Estrategia en tiempo real
Modo (s) Un jugador , multijugador

Command & Conquer: Red Alert es una estrategia en tiempo real juego de video de la Command & Conquer franquicia , producido por Westwood Estudios y lanzado por Virgin Interactive Entertainment en 1996 . El segundo juego en llevar eltítulo de Command & Conquer , Red Alert es la precuela del Command & Conquer originalde 1995, y tiene lugar en la historia temprana alternativa de Command & Conquer cuando las Fuerzas Aliadas luchan contra una Unión Soviética agresivapor el control de la Unión Europea. continente.

Inicialmente estaba disponible para PC ( versiones de MS-DOS y Windows 95 incluidas en un paquete) y posteriormente fue portado a PlayStation . La versión de PlayStation también se volvió a lanzar como descarga en PlayStation Network para PlayStation Portable y PlayStation 3 . El 31 de agosto de 2008, Electronic Arts , que adquirió Westwood Studios en 1998, presentó Command & Conquer: Red Alert, software gratuito .

La vuelta a mezclar Colección Command & Conquer , publicado el 5 de junio, 2020 mediante la servicios de origen y de vapor , contiene una gráfica reconstruida Red Alert , las expansiones Counterstrike y las secuelas , misiones adicionales y videos de resumen que eran exclusivos de PlayStation Represalias puerto, y una galería desbloqueable de materiales no utilizados y "making-of".

Como se Juega

Los jugadores pueden poner en cola comandos, crear grupos de unidades que se pueden seleccionar con una tecla numérica y controlar numerosas unidades a la vez. El juego presenta dos facciones con diferentes estilos de juego. Al igual que Tiberian Dawn, el juego tiene rutas divididas para la mayoría de las misiones. El objetivo sigue siendo el mismo, pero el diseño del mapa es diferente. La campaña para un jugador se complementa con secuencias cinematográficas de acción en vivo.

Red Alert requiere que cada jugador use las fortalezas de su bando para compensar sus debilidades, a diferencia de juegos como Total Annihilation o Warcraft II: Tides of Darkness , en los que ambos bandos tienen unidades con habilidades similares y dependen de superar en número o poseer un fuerza mejor equilibrada que su oponente.

Los jugadores adquieren créditos para comprar estructuras y equipos mediante la extracción de menas y minerales (ya que Tiberium en la serie C&C regular aún no ha llegado a la Tierra). Las gemas raras valen significativamente más créditos, pero a diferencia de los minerales, no se regeneran dentro del mapa. Los jugadores pueden obtener más créditos y aumentar su poder adquisitivo mediante la construcción de más refinerías y camiones de mineral, mientras que el exceso de recursos requiere almacenamiento en 'silos de mineral' especiales que se pueden construir.

Captura de pantalla beta del juego de una base soviética en la versión para PC.

Los vehículos de los soviéticos tienden a ser más duraderos y poderosos que los vehículos aliados, pero por lo general son más lentos y más caros. Los soviéticos también tienen capacidades defensivas superiores contra los ataques terrestres, con Flame Towers (torres de guardia equipadas con lanzallamas pesados) y bobinas Tesla armadas , y esta última puede destruir la mayoría de las armaduras aliadas en 1-2 golpes, aunque tiene un consumo de energía muy alto. y no puede funcionar sin un suministro de energía suficiente y continuo. La principal debilidad de los soviéticos está en el mar; su única unidad naval ofensiva es el submarino , que solo existe para contrarrestar los buques de guerra aliados y obtener inteligencia. Normalmente es invisible excepto cuando sale a la superficie para atacar cuando es vulnerable a destructores y cañoneras. También tienen una amplia selección de unidades aéreas para asalto; el avión de ataque Yak-9 , el bombardero táctico MiG-27 (aunque erróneamente representado como un MiG-29 en las escenas de corte) y el helicóptero artillado Mi-24 Hind . Además, los soviéticos también tienen acceso a la revelación periódica de mapas a través de aviones espías y pueden desplegar infantería por aire a través de paracaidistas o helicópteros de transporte (estos últimos solo están presentes en el modo multijugador / escaramuza). En la segunda mitad de la campaña soviética (pero no en el modo multijugador / escaramuza), también tienen acceso a ataques aéreos periódicos de bombarderos Badger . El arma secreta de los soviéticos es el Telón de Acero , un dispositivo que hace que una unidad seleccionada sea invulnerable a los ataques durante un corto período de tiempo. La 'carrera de tanques' soviética era una estrategia popular en línea, que implicaba construir muchos tanques pesados ​​y abrumar al oponente con números absolutos.

Las fuerzas de los Aliados son generalmente más baratas, más rápidas de construir y más ágiles. Su infantería puede sobrevivir más tiempo con un buen uso de su unidad Medic . El tanque más fuerte de los aliados (el tanque mediano) es más débil en un enfrentamiento uno a uno contra el tanque inicial de los soviéticos (el tanque pesado), pero también es un poco más rápido y menos costoso. Los aliados también tienen mineros antitanques para contrarrestar el blindaje soviético superior. Los aliados tienen sólo una unidad aérea, el helicóptero de ataque antitanque AH-64 Apache (erróneamente llamado "arco largo" a pesar de carecer del distintivo FCR del mismo nombre), en comparación con tres unidades aéreas soviéticas; sin embargo, los aliados también tienen cañones antiaéreos (más poderosos pero de menor alcance que los misiles tierra-aire soviéticos ). Las defensas aliadas contra los asaltos terrestres (fortines y emplazamientos de torretas) son menos poderosas que la bobina de Tesla de los soviéticos, pero mucho menos dependientes del poder. En los mapas con agua, los aliados poseen una gran ventaja en el poder naval gracias al Destroyer , un buque de guerra versátil capaz de atacar a todos los objetivos en tierra, mar y aire, y al Cruiser , un buque de artillería pesada que tiene el mayor alcance y el más poderoso. ataque de superficie a superficie en el juego, y potencialmente puede destruir bases enteras bombardeándolas con su conjunto de cañones navales de 8 pulgadas . También poseen varias otras herramientas de subterfugio e inteligencia militar, como espías para obtener información o desactivar las instalaciones enemigas, y ladrones para robar recursos enemigos, ocultando sus propias unidades y estructuras de la detección a través del 'generador de brechas' (una torre especial equipada con equipo de guerra electrónica, que evita que los jugadores enemigos puedan ver la torre o cualquier otra cosa en un radio grande a su alrededor), y revelar todo el mapa del juego con un prototipo de satélite GPS. El arma secreta de los Aliados es la Cronosfera, que teletransporta temporalmente una unidad seleccionada a otra parte del mapa.

En el juego en línea y las escaramuzas por computadora, tanto las fuerzas aliadas como las soviéticas tienen acceso al silo de misiles atómicos , que no está disponible para ninguno de los bandos en el modo de un jugador, aunque está presente en algunas bases soviéticas en la última mitad de la campaña aliada. En el juego en línea y las escaramuzas por computadora, los soviéticos tienen acceso a dos de la infantería del bando aliado: el Rocket Soldier (para combates antiaéreos y antitanques) y Tanya, un comando capaz de matar fácilmente a la infantería y destruir estructuras con explosivos.

A diferencia de las facciones aliadas / soviéticas estándar en las campañas de un jugador, en el modo multijugador / escaramuza, los jugadores eligen un país en particular para jugar, cada uno con su propia ventaja única sobre los demás. Los países aliados son Alemania (mayor potencia de fuego), Inglaterra (mejor durabilidad) y Francia (mayor velocidad de fuego), mientras que los países soviéticos son Rusia (menores costos) y Ucrania (mayor velocidad de movimiento).

Además de las campañas para un jugador y multijugador, Red Alert incluye un editor de mapas y el software adicional Westwood Chat .

Trama

Command & Conquer: Red Alert tiene lugar en un universo paralelo. En el Trinity Site en Nuevo México en 1946, Albert Einstein se prepara para viajar en el tiempo. Activa su máquina del tiempo experimental para encontrarse en Landsberg , Alemania , el 20 de diciembre de 1924, donde conoce a un joven Adolf Hitler justo después de la liberación de este último de la prisión de Landsberg . Después de una breve conversación entre los dos, Einstein estrecha la mano de Hitler, lo que lo borra de la línea de tiempo.

La muerte de Hitler le impide llegar al poder como líder de la Alemania nazi , lo que crea una nueva línea de tiempo. Sin la Alemania nazi, la Unión Soviética se vuelve poderosa bajo el gobierno de Joseph Stalin . La URSS se apodera de la tierra de China , India y luego invade Europa del Este , para lograr la visión de Joseph Stalin de una Unión Soviética que se extiende por toda la masa continental euroasiática . En respuesta, los países de Europa (incluida una Alemania ya rearmada ) forman las Naciones Aliadas y comienzan una guerra de guerrillas contra el ejército soviético invasor. A lo largo de la historia del juego, los aliados y los soviéticos luchan por el control del continente europeo en una Segunda Guerra Mundial alternativa :

  • Final aliado: tras el asedio de Moscú , un pelotón aliado descubre a Stalin enterrado vivo entre los escombros del Kremlin . Cuando comienzan a intentar quitar los escombros del líder soviético caído, el general Stavros entra inesperadamente en la habitación y los detiene. Les "convence" de que no vieron nada y les ordena que abandonen el local. Stavros luego mete un pañuelo en la boca de Stalin antes de cubrirse la cabeza con una piedra grande y alejarse.
  • Final soviético: mientras los soviéticos celebran su victoria en el Palacio de Buckingham recién capturado , Stalin elogia al Comandante (el jugador), pero es envenenado por Nadia, quien lo dispara cuando el veneno vence su cuerpo. Después de la muerte de Stalin, Nadia le dice al comandante que la Unión Soviética está ahora bajo el gobierno de la Hermandad de Nod, que planea regresar a las sombras nuevamente y resurgir en la década de 1990, dejando al jugador como el gobernante títere de la URSS , listo para hacer la oferta de la Hermandad de Nod por "el futuro previsible". Kane la traiciona y le dispara en la espalda , quien le revela al "camarada presidente " (el jugador) que él es el verdadero cerebro.

Conexión a los juegos de Tiberian

Kane (de pie) asesora a Joseph Stalin (centro), con Nadia (izquierda) y Gradenko (derecha).

Westwood Studios diseñó Command & Conquer: Red Alert para ser la precuela de Command & Conquer: Tiberian Dawn , y como representante de la serie Tiberian en su conjunto.

Durante el curso de la campaña soviética, se ve que Kane hace apariciones poco frecuentes como un misterioso consejero de Joseph Stalin , y la historia implica que, de hecho, ha sido el instigador de la guerra mundial entre la URSS y las naciones aliadas con el fin de promover más los objetivos a largo plazo de la Hermandad de Nod. De hecho, Nadia, la jefa de la NKVD , la amante de Stalin y evidentemente un miembro reservado de la Hermandad ya en la década de 1950, instruye al jugador a "mantener la paz" hasta que Nod "se cansaría de la URSS a principios de la década de 1990" conclusión exitosa de la campaña. Kane, sin embargo, le dispara sin previo aviso y le proclama al jugador que él " [es] el futuro". Además, durante la quinta escena de la campaña aliada, de repente se escucha a un locutor de noticias que informa sobre la pérdida de Grecia por parte de los aliados y afirma que las Naciones Unidas están en el proceso de crear un grupo de trabajo militar único destinado a prevenir futuros conflictos globalizados. Este grupo de trabajo está fuertemente implícito en haber sido " Grupo de Operaciones Especiales Echo: Black Ops 9 ", la unidad encubierta e internacional de las Naciones Unidas para hacer cumplir la paz y precursora de la Iniciativa de Defensa Global, una de las dos facciones principales e icónicas de la Serie tiberiana junto a la Hermandad de Nod.

Una teoría muy debatida destinada a resolver el aparente error en la línea de tiempo que llegó a existir entre Command & Conquer: Tiberian Dawn y Command & Conquer: Red Alert 2 es considerar Red Alert como la génesis de dos historias paralelas. Si la campaña soviética se completara en Alerta Roja , la URSS emergería como la potencia euroasiática dominante y Kane y la Hermandad de Nod tomarían posteriormente el control de este nuevo imperio . Por el contrario, si la campaña aliada se completara, los aliados saldrían victoriosos y la línea de tiempo en su lugar conduciría a los eventos de Red Alert 2 (aunque esta última ignora por completo cualquier cosa que pueda conectarla con la línea de tiempo de Tiberium). Sin embargo, Command & Conquer: Tiberian Dawn hace que la Hermandad de Nod comience como una organización terrorista clandestina, no como una fuerza política en control del último imperio soviético. Esto es confirmado aún más por el ex diseñador de C&C Adam Isgreen, quien confirma que Tiberian Dawn, de hecho, sigue a la conclusión de la campaña Aliados de Red Alert , mientras que Red Alert 2 y Yuri's Revenge tienen lugar en un segundo universo paralelo, creado por un nuevo intento. para alterar la historia en " Tiberian Incursion ", el título provisional de la versión cancelada de Command & Conquer 3 de Westwood Studios . Isgreen también dio a entender que Nikola Tesla pudo haber sido responsable de haber atraído inadvertidamente la atención de Scrin a través de sus experimentos y, por lo tanto, de la llegada de Tiberium a la Tierra.

Cuando se lanzó el paquete de compilación Command & Conquer: The First Decade en febrero de 2006, Electronic Arts adoptó la política de considerar que la franquicia de C&C constaba de tres universos distintos, con esta decisión aparentemente violando las conexiones de la historia entre Red Alert y Tiberian Dawn establecidas por Estudios de Westwood. Con el lanzamiento de Command & Conquer 3: Tiberium Wars en marzo de 2007, Electronic Arts publicó un documento en el que se hace una referencia implícita a la aparición de Kane en Red Alert , revelando que la división de inteligencia "InOps" de GDI está en posesión de fotos de Kane que fueron tomadas por la CIA que, de ser genuinas, significarían que la edad de Kane para el año 2030 es cercana a los 125 años.

Lanzamiento de software gratuito

Para conmemorar el 13 ° aniversario de Command and Conquer y el anuncio de Red Alert 3 , EA lanzó Command and Conquer: Red Alert como software gratuito. Una vez finalizada la promoción, permitieron que los espejos de terceros recogieran y también enviaran los complementos de forma gratuita. La comunidad ha comenzado a reempaquetarlo para los instaladores que no requieren quemar las imágenes ISO originales e incluyó sus últimos parches para fanáticos que modernizan el renderizador, eliminan archivos duplicados, corrigen errores e incluyen contenido del lanzamiento de PlayStation. Por lo general, esos reempaquetados también incluyen herramientas de modificación, así como utilidades de red para partidas multijugador.

Banda sonora

La partitura original del juego fue compuesta por Frank Klepacki y fue votada como la mejor banda sonora de videojuegos de 1996 por las revistas PC Gamer y Gameslice .

Recepción

Ventas

En los Estados Unidos, Command & Conquer: Red Alert debutó en el puesto número 2 en la lista de ventas de juegos de computadora de PC Data para noviembre de 1996, detrás de Microsoft Flight Simulator . Después de terminar en tercer lugar en diciembre, se convirtió en el séptimo juego de computadora más vendido en Estados Unidos de 1996 en su conjunto. Según PC Data, sus ventas nacionales totalizaron 347,844 unidades durante el período, lo que generó ingresos por $ 16,5 millones. En 1997, Red Alert ocupó una posición en el top 3 de PC Data durante los primeros cuatro meses del año, alcanzando el puesto número 2 en abril. En última instancia, fue el cuarto mayor vendedor de la primera mitad de 1997 en los Estados Unidos, después de terminar en el número 4 en mayo y junio. Si bien el juego permaneció en el top 10 hasta septiembre, estuvo ausente del top 20 en octubre. Red Alert terminó 1997 como el octavo más vendido en los Estados Unidos entre los títulos de computadora, con ventas de 363,207 unidades en el año. Las ventas de por vida del juego aumentaron a 869,623 copias en los Estados Unidos en septiembre de 1999. En ese momento, PC Data lo declaró el juego de computadora número 17 más vendido del país lanzado desde enero de 1993.

En agosto de 1998, Red Alert recibió un premio de ventas "Platinum" de Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD), lo que indica ventas de al menos 200.000 unidades en Alemania, Austria y Suiza. Solo en Alemania, el juego vendió 400.000 copias en 1996. Red Alert fue un éxito comercial, con ventas globales de 1,5 millones de copias en su mes de debut. Más de la mitad de estas ventas provinieron de América del Norte. Vendió cerca de 2 millones de copias a mediados de febrero de 1997.

Revisiones críticas

La versión para PC del juego obtuvo un 90,91% en GameRankings según 11 reseñas, mientras que la versión para PlayStation obtuvo un 81,40% según 5 reseñas. Un crítico de Next Generation comentó que Command & Conquer: Red Alert conserva los elementos de juego del excelente juego original mientras mejora los gráficos, expande la guerra tanto por aire como por mar y reequilibra la jugabilidad para que los jugadores no puedan tener éxito simplemente usando las mismas tácticas. que funcionó en el original. Concluyó que "en una temporada navideña inundada de clones de C&C , los jugadores más exigentes no se equivocarán si se apegan a lo real". Vince Broady de GameSpot también comentó sobre la saturación de los juegos de estrategia en tiempo real en la temporada de compras navideñas de 1996 y concluyó que Red Alert es claramente la mejor opción. Elogió el diseño y la variedad de la unidad, en particular porque "las unidades de los dos lados opuestos no son meras copias entre sí, sino que mantienen una especie de equilibrio kármico". Además de complementar el diseño de niveles, las escenas, los gráficos, los efectos de sonido y la música, consideró que " Red Alert pertenece a la misma categoría que Civilization II y Quake , juegos que siguieron a predecesores legendarios y los eclipsó de inmediato". En una revisión de PC Games que también se publicó en su revista hermana GamePro , Rob Smith resumió: "Las nuevas unidades, la gran historia y la variedad de estilos de misión compensan la mejora limitada en la IA". También señaló que el La interfaz de control permite a los jugadores seleccionar unidades rápida y fácilmente y ordenarlas para el combate.

Command & Conquer ganó el premio Spotlight de 1996 al "Mejor juego de estrategia / guerra" de la Game Developers Conference . Computer Gaming World le otorgó el premio al Juego de estrategia del año (Readers 'Choice). El juego fue finalista del premio "Juego de estrategia del año" de Computer Gaming World en 1996, que finalmente fue para Civilization II .

La versión de PlayStation también fue recibida positivamente, pero en general no con tanto entusiasmo como la versión original de PC. IGN lo aclamó como "uno de los mejores puertos de PC a PlayStation que jamás hayamos visto", citando la inclusión de todo el contenido de la versión para PC, el control con PlayStation Mouse y el soporte PlayStation Link Cable . La mayoría de los críticos, sin embargo, notaron que el PlayStation Mouse era difícil de encontrar en este momento, y que el control con el controlador estándar de PlayStation requiere mucho tiempo y paciencia para dominarlo. Además de ser aún más raro que el PlayStation Mouse, señalaron que el cable PlayStation Link no era una opción práctica para la mayoría de los jugadores. Algunos también encontraron frustrante la incapacidad de esta versión para salvar la mitad de la misión. GamePro finalmente lo recomendó, aunque solo para aquellos para quienes la versión para PC no es una opción, citando el juego adictivo, las escenas de corte atractivas, la música "emocionante y sutil" y la IA mejorada sobre la versión para PC. GameSpot también lo recomendó, aunque advirtió que es más una modificación y expansión del Command & Conquer original que una "verdadera secuela". Electronic Gaming Monthly ' equipo de s de cuatro revisores todo lo que dio un 8.5 / 10 o mejor, sobre todo tomando nota de su profundidad estratégica y de alta calidad escenas FMV, con Kraig Kujawa conclusión, "A pesar de la alerta roja no es tan bueno como su contraparte PC, no encontrará un mejor juego de estrategia en tiempo real en PlayStation ". Electronic Gaming Monthly también lo nombró "Juego de estrategia del año" en los premios Editors 'Choice Awards de 1997, calificándolo como "el mejor juego de estrategia en tiempo real para consola de todos los tiempos".

En 1998, PC Gamer lo declaró el decimocuarto mejor juego de computadora jamás lanzado, y los editores lo calificaron como "una epopeya perfectamente equilibrada y llena de acción que funciona de manera brillante tanto en las campañas multijugador como en solitario".

Paquetes de expansión

Contraataque y las secuelas (1997)

RA1 Counterstrike and Aftermath.PNG

En 1997, se lanzaron dos paquetes de expansión para Red Alert para PC, Command & Conquer: Red Alert: Counterstrike y Command & Conquer: Red Alert: The Aftermath . Los paquetes de expansión fueron diseñados por Westwood Studios con el "aprendizaje" de Intelligent Games , un desarrollador de juegos con sede en Londres . Gran parte del desarrollo de mapas multijugador fue realizado por jugadores de la escalera Compuserve Red Alert. Se incluyeron nuevas unidades, misiones, mapas y música en las expansiones.

En octubre de 1997, Counterstrike había vendido 650.000 copias en todo el mundo después de su lanzamiento en abril de ese año. Según Westwood, esto lo convirtió en el paquete de expansión más vendido de todos los tiempos para un juego de computadora en ese momento. El complemento Counterstrike incluía las misiones secretas de hormigas tituladas "It Came from Red Alert", donde el jugador lucha contra un ejército de hormigas mutantes gigantes con las fuerzas aliadas y unidades soviéticas (que representan las fuerzas de GDI).

El complemento Aftermath contenía muchas unidades nuevas disponibles en los modos individual y multijugador. Las nuevas unidades aliadas incluyen el mecánico de campo y el tanque crono . Las nuevas unidades soviéticas incluyen el Missile Sub , el Shock Trooper , el MAD Tank y el Tesla Tank . Además, ambos lados reciben el camión de demolición y las lógicas guiadas . El complemento también incluye cientos de mapas nuevos, así como un tamaño de mapa nuevo y significativamente mayor.

Represalias (1998)

C&C Red Alert Retaliation.PNG

El 28 de agosto de 1998, Westwood Studios lanzó Command & Conquer Red Alert: Retaliation para PlayStation , una compilación de los dos paquetes de expansión para PC, incluidas las misiones secretas Ant. Es casi idéntico al puerto de PlayStation del Red Alert original , excepto que introdujo algunas unidades nuevas como Tesla Tank, Shock Trooper, Chrono Tank y Guided-Logics , e incluyó 105 mapas de escaramuzas. El juego también incluía un código de barra lateral en el juego llamado Soylent Green Mode. En este modo, todos los campos de mineral se vuelven hacia personas / civiles, y los camiones de mineral los recolectan con espeluznantes efectos de sonido.

También incluyó 19 clips de FMV (video de movimiento completo) informativos exclusivos que no estaban en ninguno de los paquetes de expansión de PC, que no tenían ninguno. Todos los videos se muestran cuando el jugador comienza a jugar a través del teatro operativo desde el principio o cuando se cumplen todas las misiones del teatro. En otros casos, se muestra el texto informativo. Los valores justo de mercado incluyen un general para cada bando, que le dice al jugador los objetivos de la misión; El general aliado Carville aparece más tarde en Red Alert 2, mientras que el general soviético Topolov no ha vuelto a aparecer en la serie Red Alert .

Los videos de Represalias están disponibles para PC Red Alert en la modificación de Red Alert The Lost Files . Esta modificación agrega los videos de Represalias a las misiones Counterstrike y Aftermath . Requiere el parche Red Alert v3.03 o el parche Red Alert v3.03 TFD (para la versión Red Alert del paquete C&C The First Decade ).

Red Alert Retaliation se lanzó como descarga para PSP y PS3 desde PlayStation Network en Europa el 27 de marzo de 2008 y en Norteamérica el 3 de diciembre de 2009.

Fuente abierta

OpenRA es un motor de juego de código abierto reimplementado y remake de varios juegos de Command & Conquer , incluido Red Alert . Está construido con OpenGL y SDL , es compatible con HiDPI y es multiplataforma , compatible con Windows, Linux, macOS y FreeBSD. Los juegos se han rehecho para las computadoras modernas con jugabilidad actualizada, nuevas campañas, mapas creados y seleccionados por el usuario y juego en línea. Las desviaciones de los originales incluyeron una elección entre esquemas de control de "clic derecho" y "clic izquierdo" clásico, una interfaz de barra lateral revisada para administrar producciones, soporte para repeticiones de juegos y una interfaz de observador diseñada para transmisión en vivo de videojuegos . Niebla de guerra que oscurece el campo de batalla fuera de la línea de visión de tus unidades, estructuras civiles que se pueden capturar para proporcionar beneficios y las unidades ganan experiencia a medida que luchan y mejoran cuando ganan nuevos rangos.

Coincidiendo con el lanzamiento de Command & Conquer Remastered Collection en 2020, Electronic Arts lanzó los códigos fuente originales para Tiberian Dawn y Red Alert a través de GitHub bajo la Licencia Pública General GNU en colaboración entre EA y la comunidad Command & Conquer para ayudar en el desarrollo. de mods.

Referencias

enlaces externos