Castle Falkenstein (juego de rol) - Castle Falkenstein (role-playing game)

Castillo Falkenstein
Gran aventura en la era del vapor
Castle Falkenstein Cover.jpg
1 st cubierta edición
Diseñador (s) Mike Pondsmith
Editorial (es) R.Talsorian Games
Fecha de publicación 1994 ( edición)
Género (s) Steampunk , Fantasía
Sistema (s) Personalizado

Castle Falkenstein es un juego de rol (RPG) de fantasía con temática steampunk diseñado por Mike Pondsmith y publicado originalmente por R. Talsorian Games en 1994. El juego lleva el nombre de un legendario castillo sin construir en los Alpes bávaros . Los jugadores interpretan el papel de valientes aventureros que se embarcan en misiones de intriga y derring-do con el espíritu de aventuras victorianas como El prisionero de Zenda .

Configuración

El juego está ambientado en una tierra alternativa, en la era steampunk de la "Nueva Europa" victoriana alrededor de 1870. Además de los humanos, Nueva Europa está poblada por criaturas de fantasía como dragones y hadas. También se pueden encontrar personajes de ficción como Van Helsing .

Edicion original

El juego fue diseñado por Mike Pondsmith y publicado en 1994 por R. Talsorian Games como un libro de tapa blanda de 224 páginas. La portada fue de William Eaken y Mark Schumann.

Sistema

El juego no usa estadísticas ni dados para definir un personaje. En su lugar, los jugadores deben elegir una plantilla general de héroe (heroico, trágico, defectuoso, inocente, inteligente o caído). Luego, el jugador elige una carrera arquetípica de una larga lista que incluye anarquista, diplomático, húsar veloz, científico loco e ingeniero de vapor. Cada arquetipo viene con un conjunto de posesiones y algunos "trajes fuertes" (aptitudes) y habilidades. Luego, el jugador comienza un diario del personaje para registrar los detalles de las aventuras, comenzando con los antecedentes del personaje y la situación actual.

Los jugadores también pueden optar por interpretar a personajes no humanos como dragones, hadas y enanos, pero el crítico Mark Swan señaló que "vienen con tanto equipaje que apenas valen la pena".

Habilidad resolución se realiza con una baraja ordinaria de jugar a las cartas en lugar de los dados. Al comienzo del juego, el árbitro reparte cuatro cartas a todos, incluido él mismo. Cuando un jugador quiere probar una habilidad, el árbitro califica la dificultad de la tarea de 2 a 12. El árbitro también puede jugar una o más de sus cartas agregando el valor de la carta o cartas a la clasificación de dificultad. El jugador que intenta la tarea debe usar el nivel de habilidad relevante de su personaje más el valor de las cartas que el jugador desee agregar. Si el nivel de habilidad del personaje más el valor de las cartas del jugador iguala o mejora el nivel de dificultad de la tarea, el personaje tiene éxito.

El combate opera utilizando el mismo sistema.

Los lanzadores de hechizos usan una segunda baraja de cartas. Cuando el lanzador de hechizos desea lanzar un hechizo, el jugador debe robar cartas del mazo, una carta por dos minutos de tiempo de juego, hasta que la suma de las cartas iguale o supere el poder del hechizo. Incluso entonces, el éxito no está garantizado y un hechizo puede ser contraproducente y tener consecuencias desastrosas.

Otras ediciones

En 2000, Steve Jackson Games publicó GURPS Castle Falkenstein bajo licencia utilizando el sistema de reglas GURPS .

En 2016, Fat Goblin Games firmó un acuerdo con R. Talsorian Games para producir nuevos suplementos para Castle Falkenstein utilizando el sistema de reglas original. El primero de estos suplementos, Curious Creatures , apareció en 2016, y posteriormente se publicaron suplementos adicionales.

Recepción

En la edición de diciembre de 1994 de Pyramid , Scott Haring admiró el tenor del juego, diciendo: "Este no es un juego de antihéroes hoscos, angustia y dilemas morales; este es un gran juego de tramas que abarcan todo el mundo, héroes puros y villanos diabólicos. [El diseñador Mike] Pondsmith ha hecho un gran trabajo al preparar el escenario para grandes batallas dramáticas entre el bien y el mal sin dejar que descienda al melodrama o la parodia. Este es un juego que cree en sí mismo y en su premisa al 100%, pero sin ahogarme en la pretensión o la engreimiento ". Haring concluyó: "Castle Falkenstein es un soplo de aire fresco en los juegos de rol, un juego en el que los héroes reales importan y no tienen que disculparse. El libro es físicamente hermoso, la mecánica del juego se ajusta al tono del mundo del juego como un guante, el escribir es maravilloso y el mundo del juego es encantador ".

En la edición de noviembre-diciembre de 1994 de Shadis (número 16), Ken Cox llamó a esto "lo que tiene que ser uno de los juegos más emocionantes de la industria". Fox elogió la presentación y comentó: "Con su increíble diseño y diseño, el libro te transporta de manera justa a los reinos del mundo, sin restarle importancia al intercambio de información". Concluyó con una fuerte recomendación, diciendo: "Un sistema seguro con un fantástico mundo de aventuras: ¿no es eso lo que todos hemos estado buscando?"

En la edición de febrero de 1995 de Dragon (Número 214), Rick Swan estaba entusiasmado con el juego, llamándolo "una realidad alternativa que es una parte de un hecho, diez partes de una casa de diversión ... una colcha loca de tecnología de la era del vapor y anarquía social. " Recomendó el juego, diciendo: "Esto es tan bueno como parece".

En una encuesta de lectores de 1996 realizada por la revista Arcane para determinar los 50 juegos de rol más populares de todos los tiempos, Castle Falkenstein ocupó el puesto 45. El editor Paul Pettengale comentó: " Castle Falkenstein es uno de esos juegos que la gente tiende a amar u odiar. Tiene una atmósfera única, que combina historia alternativa, mitología celta, steampunk y una sensación de cuento de hadas un tanto caprichosa. Del mismo modo, el libro de reglas en sí mismo es bastante diferente de muchos, ya que se presenta como una novela, con información importante extraída en las barras laterales, y las reglas vienen después. Esto refleja el impulso principal del sistema, que está fuertemente orientado hacia los juegos de rol y la narración de historias sobre la mecánica y los números del juego. , y deja caer los dados a favor de un par de paquetes de naipes ".

Premios

Reseñas

Referencias

enlaces externos