Blasteroides - Blasteroids

Blasteroides
Blasteroids arcade.png
Folleto de arcade de América del Norte
Desarrollador (es) Juegos de Atari
Editorial (es) Atari Games (arcade)
Image Works (puertos)
Diseñador (s) Ed Rotberg
Programador (es) Ed Rotberg
Peter Lipson
Artista (s) Sam Comstock
Compositor (es) Brad Fuller
Serie Asteroides  Edita esto en Wikidata
Plataforma (s) Arcade , Amiga , Amstrad CPC , Atari ST , Commodore 64 , MSX , MS-DOS , ZX Spectrum
Lanzamiento 1987: Arcade
1989: Amiga, Atari ST
1990: C64
Género (s) Tirador multidireccional
Modo (s) Un jugador , multijugador

Blasteroids es la tercera secuela oficial del videojuego de disparos multidireccional Asteroids de 1979 . Fue desarrollado por Atari Games y lanzado en máquinas recreativas en 1987. A diferencia de los juegos anteriores, Blasteroids usa gráficos rasterizados en lugar de gráficos vectoriales , y tiene potenciadores y un jefe .

Image Works lanzó los puertos de computadoras personales de Blasteroids para Amiga , Amstrad CPC , Atari ST , Commodore 64 , MSX , MS-DOS y ZX Spectrum . Además, aunque no había aparecido en una compilación de Midway Arcade antes, se incluyó una versión emulada de Blasteroids en Lego Dimensions como un minijuego desbloqueable.

Como se Juega

Una captura de pantalla de un jugador participando en una batalla.

El modo de juego del juego es básicamente el mismo que el del original; el jugador (o jugadores en el caso de un juego de 2 jugadores) controla una nave espacial vista desde "arriba" en una representación 2D del espacio, girando la nave y usando el empuje para darle impulso a la nave. Para reducir la velocidad o dejar de moverse por completo, el jugador tiene que girar la nave para que mire en la dirección de la que vino y generar la cantidad correcta de empuje para anular su impulso. El barco tiene una cantidad limitada de combustible para generar empuje. Este combustible viene en forma de "Energía" que también se usa para los escudos del barco que lo protegen contra colisiones y fuego enemigo. Una vez que se agota toda la energía, la nave del jugador es destruida. El barco puede disparar para destruir asteroides y barcos enemigos. El barco también se puede transformar a voluntad en 3 versiones diferentes: el Speeder con mayor velocidad, el Fighter con la mayor potencia de fuego y el Warrior con armadura extra.

Niveles

Al comienzo del juego, el jugador se encuentra en una pantalla con cuatro warps que indican la dificultad del juego: Fácil, Medio, Difícil y Experto. Volar a través de cualquiera de los warps comienza el juego con esa dificultad. Cada una tiene varias galaxias, cada una con 9 o 16 sectores según la dificultad. Una vez que se completa un sector destruyendo todos los asteroides, aparece un portal de salida que lleva al jugador a la pantalla del mapa galáctico. De manera similar a la pantalla de dificultad, el jugador puede elegir qué Sector visitar a continuación. Los sectores terminados y vacíos se pueden volver a visitar, pero esto cuesta energía. Los sectores que están actualmente fuera de rango están marcados con un " ? ".

Cada sector consta solo de la pantalla visible con envolvente .

Objetivo

El objetivo del juego es destruir todos los asteroides que tienen una velocidad establecida a la que vuelan por el sector. Los asteroides vienen en diferentes tamaños y, cuando se disparan, los asteroides más grandes se dividen en varios más pequeños. Solo disparar a los más pequeños los eliminará del sector. Los asteroides también vienen en diferentes tipos. Los asteroides normales no contienen nada, pero los asteroides rojos pueden contener potenciadores en forma de cristales de poder que se liberan al destruir completamente los asteroides. Los cristales se descomponen con el tiempo. Los asteroides de palomitas de maíz requieren varios golpes, lo que amplía su tamaño y, finalmente, hace que dejen de girar. No se pueden destruir, pero detenerlos es suficiente para terminar cada sector. Los asteroides de huevo contienen sanguijuelas que se dirigen a la nave del usuario y succionan su energía. Se pueden disparar y destruir. Finalmente, hay asteroides Seeker que se dirigen a la nave del jugador después de recibir un disparo.

Además de los asteroides, hay diferentes naves enemigas que intentan disparar al jugador, que dejan equipo en forma de potenciadores cuando se destruyen.

Hay diferentes tipos de equipos:

  • Escudos : brindan una cantidad limitada de protección, indicada en el HUD.
  • Blasters : le da al barco disparos dobles.
  • Potencia de disparo adicional : permite que los disparos lo penetren todo.
  • Ripstar : cuando se activa, hace que la nave gire furiosamente, disparando en todas direcciones.
  • Capacidad de combustible adicional : aumenta la capacidad de combustible, indicada por el HUD . Agotar las reservas de combustible a un nivel crítico con este aumento de capacidad hará que el barco vuelva a su capacidad normal de combustible.
  • Potenciador : aumenta la velocidad de movimiento para todas las formas de barco.
  • Imán de cristal : atrae cristales de poder sueltos a la nave.
  • Capa : el barco se vuelve invisible para los enemigos, lo que les impide detectar el barco.

Jefe

Mukor es el jefe alienígena , que aparece después de que todos los sectores hayan sido limpiados de asteroides. Intentará embestir al jugador y enviará naves enemigas en miniatura para ayudarlo. Mukor tiene tentáculos que deben dispararse varias veces para ser destruidos. Una vez que se han ido todos los tentáculos, Mukor es derrotado y dejará un equipo especial. Reaparecerá en la próxima galaxia con una mayor cantidad de tentáculos, haciéndolo más difícil de derrotar. Mukor debe ser derrotado en todas las galaxias para ser completamente conquistado y para que el jugador gane el juego.

Multijugador

Un segundo jugador puede unirse al juego en cualquier momento presionando el botón de Fuego, usando 1 crédito y convirtiendo Blasteroids en un juego multijugador . Ambos jugadores pueden cooperar cubriéndose entre sí, así como atracando sus naves en el Starlet . El atraque es posible si un barco es un Speeder y el otro es un Guerrero ; volando uno sobre el otro convertirá el Speeder en una torreta estacionaria con más potencia de fuego, encima del Guerrero , que se convierte en un Spiaret , con menos potencia de fuego pero control total. Los barcos se desacoplan cuando cualquiera de los jugadores vuelve a transformar su barco en otra cosa. El primer jugador en salir a través del Portal de Salida obtiene una gran bonificación y control del Mapa Galáctico.

Recepción

Referencias

enlaces externos