Auto Racing (videojuego) - Auto Racing (video game)

Carrera de autos
AutoRacingNABoxArtIntellivision.jpg
Desarrollador (es) Consultoría tecnológica APh
Editorial (es) Mattel Electronics
Sears
Diseñador (s) Larry Zwick
Plataforma (s) Intellivision
Liberación
Género (s) Carreras
Modo (s) Un jugador , multijugador

Auto Racing es un videojuego de carreras escrito por Larry Zwick y lanzado por Mattel para su consola de videojuegos Intellivision en 1980. Auto Racing enfrenta a dos jugadores entre sí (o un solo jugador contra el reloj) usando una perspectiva de arriba hacia abajo en uno de cinco campos de carreras diferentes. Auto Racing fue lanzado bajo el mismo nombre por Sears para su versión de etiqueta privada de la consola Intellivision, la "Super Video Arcade".

Como se Juega

En Auto Racing , los jugadores comienzan seleccionando uno de los cinco recorridos numerados, y los números más altos representan una mayor dificultad. Los jugadores también pueden permitir que la computadora elija al azar entre los primeros cuatro campos. A continuación, los jugadores seleccionan uno de los cinco vehículos de carreras de Fórmula Uno , cada uno con un conjunto diferente de capacidades. Los jugadores no pueden seleccionar los mismos autos, sin embargo, dos de los autos son idénticos en especificaciones, lo que permite partidos de dos jugadores para conductores con las mismas habilidades. Los coches acelerarán a sus velocidades máximas automáticamente, con el jugador en control de la dirección y el frenado.

Los recorridos se muestran desde una perspectiva de arriba hacia abajo y no hay autos controlados por computadora en la pista. Cada campo tiene varios puntos de control invisibles. Durante la carrera, si un jugador choca contra un obstáculo a lo largo del recorrido, o si la ventaja de un jugador sobre su oponente empuja al oponente fuera de la pantalla, los autos se reiniciarán en el último punto de control pasado. En un juego de un solo jugador, el jugador debe completar cinco vueltas del curso lo más rápido posible. En un juego de dos jugadores, los jugadores obtienen dos puntos cada vez que su oponente choca, o un punto cuando toman una ventaja significativa sobre su oponente; el juego termina cuando un jugador anota 50 puntos.

Desarrollo

En su lanzamiento inicial, Auto Racing usó un mecanismo de dirección "direccional", donde los jugadores presionaron el disco para dirigir el automóvil hacia la dirección de la pantalla. Por ejemplo, para conducir el automóvil hacia el sur en el campo de juego, se presiona la parte inferior del disco. La cantidad de dirección depende de dónde se presione el disco de 16 posiciones. Después de recibir una serie de quejas, Mattel revisó el juego con una mecánica de dirección "realista", donde para hacer giros a la izquierda se presiona el lado izquierdo del disco, y para giros a la derecha se presiona el lado derecho del disco. El punto del disco para giros bruscos se mantiene constante independientemente de la orientación del automóvil. No se hizo ninguna referencia en el paquete del juego para indicar qué mecanismo de dirección utilizó ese cartucho en particular, con las instrucciones dentro del paquete que indican la versión que se utilizará. El programador incluyó la dirección "realista" preferida en la versión original como una opción oculta. La función oculta se habilita manteniendo presionado 1 + 6 + 9 en el teclado del controlador durante el inicio / reinicio del sistema. La opción es por controlador. El cartucho revisado no tiene ninguna opción oculta.

Recepción

En la columna "Arcade Alley" de la revista Video , Auto Race fue descrita como empleando un "enfoque audazmente innovador" y como "sin lugar a dudas el mejor videojuego que cualquier fabricante ha producido sobre este tema hasta ahora". Los revisores enfatizaron los gráficos del juego que se compararon favorablemente con los de Armor Battle , y se elogió la sensación de juego realista que ofrece el uso del juego de una sección de desplazamiento ampliada de la pista en lugar de una vista de pájaro de toda la pista. Al describir esta "presentación inusual del campo de juego" como una de las mejores características del juego, los revisores también notaron que un efecto secundario desafortunado es que si dos jugadores en un juego de jugador contra jugador se separan demasiado lejos, el juego debe compensar cortando el carrera corta y otorgando una victoria al auto líder.

Auto Race fue galardonado como "Mejor juego de deportes" en la 3ª edición de los Premios Arkie, donde se describió como un ejemplo de "auténticas carreras de sangre y truenos", y como "el juego de carreras que incluso aquellos que odian los deportes de motor deberían amar".

Legado

¡Auto Racing se incluyó más tarde en Intellivision Lives! Compilacion.

Ver también

  • Super Bug , juego de arcade de 1977 que utiliza una perspectiva aérea similar
  • Rally Speedway , juego de 1982 del mismo estilo que Auto Racing

Referencias

enlaces externos