Asteroides (videojuego) - Asteroids (video game)


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asteroides
Un gabinete de la arcada sobre un fondo de asteroides en los anillos alrededor de un planeta.  El logotipo de los asteroides y los detalles sobre el juego se ven en la parte inferior del volante.
Un folleto promocional de Asteroides
Desarrollador (s) Atari, Inc.
Editor (s) Atari, Inc.
Taito (Japón)
Atari Corporación (7800)
Diseñador (s) Lyle Rains
Ed Logg
Dominic Walsh
Plataforma (s) Arcade , Atari 2600 , Atari 7800 , Atari de 8 bits
Lanzamiento Arcada
  • NA : de noviembre de 1979
Atari 2600, Atari 8-bit
1981
Atari 7800
1986
Género (s) shooter multidireccional
Modo (s) Un jugador , multijugador
Gabinete Upright y cóctel
UPC 6502 @ 1.512 MHz
Sonar circuitos discretos
Monitor vector del monitor

Asteroides es un juego de acción espacial arcade lanzado en noviembre de 1979 por Atari y diseñado por Lyle Rains , Ed Logg , y Dominic Walsh. El jugador controla una nave espacial en un asteroide campo que es atravesado periódicamente por los platillos volantes . El objetivo del juego es disparar y destruir los asteroides y platillos, mientras que no chocan con cualquiera o ser golpeado por la lucha contra el fuego de los platillos. El juego se vuelve más difícil a medida que el número de asteroides aumenta.

Asteroides fue uno de los primeros grandes éxitos de la época dorada de los juegos de arcade . El juego vendió más de 70.000 máquinas recreativas y demostró tanto popular entre los jugadores e influyente con los desarrolladores. Desde entonces, ha sido portado a múltiples plataformas. Asteroides fue ampliamente imitado y directamente influenciados Defender , Gravitar , y muchos otros juegos de video.

Asteroides fue concebido durante una reunión entre Logg y las lluvias y el hardware usado desarrollado por Howard Delman utilizado previamente para Lunar Lander . Basado en un juego sin terminar titulado Cosmos e inspirado por Spacewar! , Computer Space , y los invasores del espacio , asteroides ' modelo de la física, esquema de control y el tema del juego se derivaron de estos juegos anteriores y refinados a través de ensayo y error. El juego se hace en un vector de presentación en una vista bidimensional que se envuelve alrededor de los dos ejes de la pantalla.

jugabilidad

Un barco está rodeado por asteroides y un platillo.

El objetivo de los asteroides es destruir asteroides y platillos. El jugador controla a un triangular buque que puede girar tomas izquierda y derecha, fuego directo, y empuje hacia adelante. Una vez que el barco comienza a moverse en una dirección, que continuará en esa dirección durante un tiempo y sin la intervención del jugador a menos que el jugador se aplica el empuje en una dirección diferente. El barco finalmente llega a una parada cuando no empujar. El jugador también puede enviar la nave en el hiperespacio , haciendo que desaparecer y reaparecer en un lugar al azar en la pantalla, con el riesgo de autodestrucción o que aparecen en la parte superior de un asteroide.

Cada nivel se inicia con unos grandes asteroides a la deriva en varias direcciones en la pantalla. Objetos envuelven alrededor de bordes de la pantalla - por ejemplo, un asteroide que se desplaza fuera del borde superior de la pantalla vuelve a aparecer en la parte inferior y continúa moviéndose en la misma dirección. A medida que el jugador dispara asteroides, se rompen en pequeños asteroides que se mueven más rápido y son más difíciles de golpear. Asteroides más pequeños son también valen más puntos. Dos platillos volantes aparecen periódicamente en la pantalla; el "gran plato" dispara al azar y mal, mientras que los fuegos "pequeña" platillo con frecuencia en la nave. Después de alcanzar una puntuación de 40.000, sólo aparece el plato pequeño. A medida que aumenta la puntuación del jugador, el rango de ángulo de los disparos desde el pequeño platillo disminuye hasta que los fuegos platillo con extrema precisión. Una vez que la pantalla se ha limpiado de todos los asteroides y platillos voladores, aparece un nuevo conjunto de grandes asteroides, comenzando así el siguiente nivel. El juego se hace más difícil a medida que el número de asteroides aumenta hasta después de la puntuación llega a un rango de entre 40.000 y 60.000. El jugador comienza con 3-5 vidas en el arranque del juego y gana una vida extra por cada 10.000 puntos. Cuando el jugador pierde todas sus vidas, el juego termina. Máquina "da la vuelta" a 99.990 puntos, que es la máxima puntuación alta que se puede lograr.

Asteroides contiene varios errores . El juego se ralentiza a medida que el jugador gana 50-100 vidas, debido a un error de programación en que no hay límite para el número permitido de vida. El jugador puede "perder" el juego después se recogen más de 250 vidas.

Desarrollo y diseño

Asteroides fue concebido por Lyle Rains y programado por Ed Logg con la colaboración de otros miembros del personal de Atari. Logg quedó impresionado con el Atari Video Computer System (más tarde llamado el Atari 2600 ), y se unió a la división de las máquinas recreativas de Atari y trabajado en bici de la suciedad , que nunca fue puesto en libertad debido a una prueba de campo fallido. Pablo Mancuso se unió al equipo de desarrollo como asteroides ' técnico e ingeniero Howard Delman contribuyeron al hardware. Durante una reunión en abril de 1979, las lluvias discuten Planet Grab , un juego de arcade multijugador más tarde renombrado a Cosmos . Logg no conocía el nombre del juego, pensando Computer Space como "la inspiración para el enfoque de dos dimensiones". Las lluvias concebidos de asteroides como una mezcla de espacio del ordenador y los invasores del espacio , combinando el enfoque bidimensional de Computer Space con los invasores del espacio ' adictivo juego de 'terminación' y 'eliminar todas las amenazas'. El juego sin terminar aparece un gigante, asteroides indestructible, por lo que pidió a las lluvias Logg: "Bueno, ¿por qué no tenemos un juego en el que disparar las rocas y volar hacia arriba" En respuesta, Logg describe un concepto similar en el que el jugador dispara selectivamente en las rocas que se rompen en pedazos más pequeños. Ambos estuvieron de acuerdo en el concepto.

Asteroides fue implementado en el hardware desarrollado por Delman y es un juego de vectores , en los que se componen los gráficos de líneas dibujadas en un monitor vectorial. Las lluvias inicialmente querían que el juego hecho en gráficos de trama , pero Logg, con experiencia en gráficos vectoriales , sugirieron un monitor XY debido a que la calidad de imagen de alta permitiría una orientación precisa. El hardware es principalmente un MOS 6502 de ejecutar el programa de juego, y QuadraScan, un procesador de gráficos vectoriales de alta resolución desarrollado por Atari y se refiere como un "sistema de presentación XY" y el "generador de vector digital (DVG)".

Los conceptos de diseño originales para QuadraScan salieron de Ingeniería Cian, laboratorio de investigación fuera de la universidad de Atari en Grass Valley, California , en 1978. Cian lo dio a Delman, que terminó el diseño y utilizó por primera vez para Lunar Lander . Logg recibió junta modificada de Delman con cinco botones, 13 efectos de sonido, y la memoria RAM adicional, y lo utilizó para desarrollar los asteroides . El tamaño de la junta era de 4 por 4 pulgadas, y se "conectó" a un monitor.

Logg modeló la nave del jugador, el esquema de control de cinco botones, y la física del juego después de Spacewar! , Que había jugado como estudiante en la Universidad de California, Berkeley , pero hecho varios cambios para mejorar el rendimiento. La nave fue programado en el hardware y prestados por el monitor, y fue configurado para moverse con empuje e inercia. El botón de hiperespacio no fue colocado cerca del pulgar derecho Logg, que no estaba satisfecho con el, ya que tenía un problema "[tomar] su mano fuera del botón de empuje". Dibujos de asteroides en varias formas se incorporaron en el juego. Logg copió la idea de una tabla de puntuación con las iniciales de Exidy fuego de la estrella .

Los dos platillos fueron formuladas para ser diferentes entre sí. Un contador de tiempo cada vez menor que acorta los intervalos entre los ataques platillo fue empleado para mantener al jugador por no disparar asteroides y platillos. La banda sonora minimalista cuenta con un "latido" efecto de sonido, lo que acelera el progreso del juego. El juego no tiene un chip de sonido, por lo Delman creado un circuito de hardware para 13 efectos de sonido a mano, que estaba conectado en la placa.

Un prototipo de asteroides fue bien recibida por varios miembros del personal y los ingenieros de Atari, que sería "vagar entre los laboratorios, entregando sus comentarios y parar de jugar a su paso". Logg menudo se le preguntó si él se iría por los empleados deseosos de jugar el prototipo, por lo que creó un segundo prototipo específicamente para el personal de jugar. Atari fue a Sacramento, California para las pruebas, la creación de prototipos del juego en las máquinas recreativas locales para medir su potencial de éxito. La compañía también observó jugadores veteranos y jugadores más jóvenes durante las sesiones de grupos focales en sí Atari. Un grupo de antiguos jugadores familiarizados con Spacewar! luchado para mantener el agarre en el botón de empuje y solicitado una palanca de mando, mientras que los jugadores más jóvenes, acostumbrados a los invasores del espacio señalaron que reciben ninguna interrupción en el juego. Logg y otros ingenieros de Atari observaron los procedimientos y observaciones documentadas en cuatro páginas.

puertos

Asteroides fue lanzado para el Atari 2600 y Atari familia de 8 bits en 1981 y Atari 7800 en 1986. Lanzado en 1981, el puerto 2600 fue el primer juego en utilizar conmutación de bancos , una técnica desarrollada por el grupo de ingenieros de Carl Nielsen que aumentó disponibles ROM espacio de 4 KB a 8 KB. Brad Stewart, el programador la tarea de trabajar en el puerto, utiliza la conmutación de bancos para completar el juego. Un puerto para el Atari 5200 , idéntica a la versión de la computadora Atari de 8 bits, estaba en desarrollo en 1982, pero no fue publicada.

La versión de Atari 7800 fue un título de lanzamiento y cuenta con modo cooperativo. Los asteroides reciben texturas de colores, y el "latido" efecto de sonido se mantiene intacta.

Una demo técnica de asteroides fue desarrollado por iThink para la Atari Jaguar , pero nunca fue puesto en libertad, aunque existe un prototipo en manos del colector de videojuegos Richard Turner, propietario de la página web JustClaws que demostró que durante el E-JagFest 2000 y su también se refirió no oficial como Asteroides 2000 . En 2017, una imagen de la ROM del prototipo fue publicado en línea.

Recepción

Asteroides tuvo un éxito inmediato en caso de liberación. Se desplaza invasores del espacio por popularidad en los Estados Unidos y se convirtió en el mejor juego de arcade de Atari venta de todos los tiempos, con más de 70.000 unidades vendidas. Atari obtuvo un estimado de $ 150 millones en ventas del juego, y los operadores de arcade obtuvo un adicional de $ 500 millones del gotas de monedas. Atari había estado en el proceso de fabricación de otro juego de vectores, Lunar Lander , pero la demanda de asteroides era tan alto "que varios cientos de asteroides juegos fueron enviados en Lunar Lander armarios". Asteroides era tan popular que algunos juegos de video operadores tenían que instalar cajas grandes para contener el número de monedas gastadas por los jugadores.

Asteroides recibió críticas positivas de los críticos de videojuegos y ha sido considerada como la obra maestra de Logg. William Cassidy, escribiendo para GameSpy 's 'juego clásico', se dio cuenta de sus innovaciones, además de ser uno de los primeros videojuegos para rastrear las iniciales y permitirá a los jugadores para entrar en sus iniciales por aparecer en las 10 mejores puntuaciones altas, y comentó, "el vector gráficos se ajustan a la inspirada en el espacio futurista muy bien ". En 1996, la generación siguiente en la lista como el número 39 en sus "Top 100 juegos de todos los tiempos", sobre todo elogiando la dinámica de control que requieren "los malabares constante de velocidad, posición y dirección." Los asteroides se clasificó cuarto en Retro Gamer ' lista de 'Los 25 Juegos Arcade' s; la Retro Gamer personal citó su simplicidad y la falta de un final adecuado como asignaciones de volver a visitar el juego. En 2012, los asteroides fue incluido en Tiempo lista de los 100 mejores videojuegos de todos los tiempos 's. Entertainment Weekly nombró Asteroides uno de los diez mejores juegos para el Atari 2600 en 2013. Fue añadida a la Museo de Arte Moderno colección de videojuegos 's. Por el contrario en marzo de 1983, el puerto de 8 bits de Atari ganó el sexto lugar de Softline ' s perro de las concesiones del año 'en fealdad en los juegos de ordenador', la división de Atari, basado en presentaciones lector.

Richard A. Edwards revisó el 1981 Asteroides cartucho de casa en el espacio Gamer Nº 46. Edwards comentó que "Este cartucho de casa es un duplicado virtual de la siempre popular juego de arcade de Atari. [...] Si la voladura asteroides es lo que querer hacer entonces este es el juego, pero a este precio no puedo recomiendo de todo corazón ".

El uso de los nombres de Saturday Night Live caracteres "Sr. Bill" y "Sluggo" para referirse a los platillos en un Esquire artículo sobre el juego llevó a Logg recibir un cese y desista carta de un abogado con el "Sr. Bill Marcas. "

Legado

secuelas de arcade

Publicado en 1981, Asteroides Deluxe es la primera secuela de asteroides . David Shepperd editado el código y hacer mejoras en el juego sin la participación de Logg. Los objetos que aparecen en pantalla fueron teñidos azul, y el hiperespacio fue reemplazado por un escudo que agota si se utiliza. Los asteroides giran, y el agregado asesino satélite enemigo rompe en barcos más pequeños que cuando es golpeado en su casa en la posición del jugador. Gráficos vectoriales monitor muestra de la máquina de juegos electrónicos que sobreponen un telón de fondo holográfico. El juego es mucho más difícil que el original y permite a los platillos para disparar a través del límite de la pantalla, la eliminación de una estrategia común para altas puntuaciones en el juego original.

Fue seguido por Owen Rubin Duel espacial en 1982, con formas geométricas de colores y un juego multijugador cooperativo.

En 1987 de Blasteroids , Ed Rotberg añadió "power-ups, nave morphing, niveles, jefes, y la capacidad para atracar sus barcos en el modo multijugador de la potencia de fuego de ramificación añadido". Blasteroids utiliza gráficos de mapa de bits en lugar de vectores.

Relanzamientos

El juego fue incluido como parte del título de Atari Lynx Súper asteroides y Missile Command , y aparece en el original Microsoft Arcade compilación en 1993, este último con otros cuatro videojuegos Atari: Missile Command , Tempest , ciempiés , y la zona de combate .

Activision hizo una versión mejorada de Asteroides para PlayStation , Nintendo 64 , Microsoft Windows , y el color de Game Boy en 1998. Doug Perry, escribiendo para el entretenimiento y el sitio web de periodismo de videojuegos IGN , alabó los gráficos de gama alta - con modelos de objetos del espacio realista, fondos, y efectos especiales - para la preparación Asteroides "un placer para la vista", mientras que ser un homenaje a la versión original de arcade. El Atari Flashback serie de consolas de videojuegos dedicados han incluido tanto los y las versiones 2600 de arcada de asteroides .

Publicado por Crave Entertainment el 14 de diciembre de 1999, Asteroids Hyper 64 es el puerto de Nintendo 64 de asteroides . Los gráficos del juego se han actualizado a 3D, tanto con el barco y asteroides recibir modelos poligonales a lo largo de fondos estáticos, y se complementan con armas y un modo multijugador. IGN escritor Matt Casamassina celebra que el juego era fiel a la original, pero sintió las adiciones menores y constante "repetición" no fue suficiente para hacer que el puerto "justificar una compra de $ 50". Estaba decepcionado por la falta de música y encontró los efectos de sonido a ser de mala calidad.

En 2001, Infogrames liberado Atari Anniversary Edition para la Sega Dreamcast, PlayStation y PC compatibles. Desarrollado por Digital Eclipse , incluía versiones de asteroides y otros juegos de Atari viejos emulado. Jeff Gerstmann de GameSpot criticó la versión de Dreamcast por sus limitaciones, tales como la presentación de gráficos vectoriales en un conjunto resolución de la televisión bajo, lo que oculta el texto de derechos de autor en los asteroides . La arcada y Atari 2600 versiones de asteroides , junto con Asteroides Deluxe , se incluyeron en Atari Anthology tanto para Xbox y PlayStation 2 .

Publicado el 28 de noviembre de 2007, el puerto de Xbox Live Arcade de Asteroides ha renovado gráficos en alta definición, junto con un modo intenso añadido "del acelerador mono". Los dos asteroides en su sala de juegos y versiones 2600 y Asteroides Deluxe fueron portados a Microsoft ' s sala de juegos servicio de descargas en 2010. Glu Mobile dio a conocer un puerto del teléfono móvil del juego con características complementarias, así como la versión original de arcade.

Los asteroides se incluyó en Atari Greatest Hits Volume 1 para la Nintendo DS . Craig Harris, escribiendo para IGN, señaló que la pequeña pantalla de la Nintendo DS no puede mostrar correctamente los detalles de juegos con gráficos vectoriales.

Los clones

Asteroides inspiraron a muchos clones directos." En diciembre de 1981 BYTE observado que 'Si la imitación es la forma más sincera de adulación, a continuación, [de Atari asteroides tiene] mucho para estar orgulloso ... Su popularidad ha inspirado numerosas imitaciones', incluyendo ocho para personal computadoras. la calidad del software 's asteroides en el espacio (1980) fue uno de los juegos más vendidos para el Apple II y fue votado como uno de los títulos de software más populares de 1978 a 1980 por Softalk revista. Otros clones incluyen Acornsoft ' s meteoritos , Lunas de Júpiter para el VIC-20 , MineStorm para la Vectrex , y Apple-OID es un clon 1980 para el Apple II, con asteroides en la forma de las manzanas.

El Mattel Intellivision título de meteoros! , Una Asteroides clon, fue cancelada para evitar una demanda, y fue vuelto a trabajar como Astrosmash . El juego resultante toma elementos de los asteroides y los invasores del espacio .

al acecho explotar

El platillo en el diseño original del juego se supone que tomar una foto tan pronto como apareció. Esta acción se vio alterada por lo que habría un retraso antes de que los brotes platillo. Además, los platillos sólo se apuntan a la nave del jugador en la pantalla, pero no son capaces de apuntar a través del límite de la pantalla. En respuesta a estos dos comportamientos, algunos jugadores adoptaron una estrategia denominada "al acecho", en la que el jugador mantiene el barco en el lado opuesto de la pantalla del platillo cuando aparece, se mueve fácilmente a través del límite si es necesario. Al mantener tan sólo uno o dos rocas en juego, el jugador puede disparar a través de la frontera y rápidamente destruir los platillos para acumular puntos por tiempo indefinido en un solo crédito, con poco riesgo de ser destruido. Operadores de arcade comenzaron a quejarse por la pérdida de ingresos debido a esta vulnerabilidad. En respuesta, Atari emitió un parcheado EPROM para intentar corregir el problema, y debido al impacto de esta explotan, Atari y otras empresas cambiaron sus políticas de desarrollo y de pruebas para tratar de prevenir futuros juegos de tener tales hazañas.

Récords mundiales

El 6 de febrero de 1982, Leo Daniels de Carolina Beach, Carolina del Norte, estableció un récord mundial de puntuación de 40,101,910 puntos. El 13 de noviembre del mismo año, de 15 años de edad, Scott Safran de Cherry Hill, Nueva Jersey, estableció un nuevo récord en 41,336,440 puntos. En 1998, para felicitar a Safran en su realización, el Twin Galaxies Intergaláctica Marcador lo buscó durante cuatro años hasta 2002, cuando se descubrió que había muerto en un accidente en 1989. En una ceremonia en Filadelfia el 27 de abril de 2002, Walter día de Twin Galaxies presentó un premio a los miembros supervivientes de la familia de Safran, en conmemoración de su logro. El 5 de abril de 2010, John McAllister rompió el récord de Safran, con una puntuación alta de 41.838.740 en una transmisión en vivo de internet 58 horas.

Ver también

referencias

enlaces externos