Mapa de películas de Aspen - Aspen Movie Map

El Aspen Movie Map fue un revolucionario hipermedia sistema desarrollado en el MIT por un equipo de trabajo con Andrew Lippman en 1978 con financiación de la ARPA .

Caracteristicas

El Aspen Movie Map permitió al usuario realizar un recorrido virtual por la ciudad de Aspen, Colorado (es decir, una forma de viaje sustituto). Es un ejemplo temprano de un sistema hipermedia .

Se montó un estabilizador giroscópico con cuatro cámaras de película de fotograma de 16 mm en la parte superior de un automóvil con un codificador que activaba las cámaras cada tres metros. La distancia se midió a partir de un sensor óptico conectado al eje de una rueda de bicicleta arrastrada detrás del vehículo. Las cámaras se montaron para capturar vistas frontales, traseras y laterales mientras el automóvil avanzaba por la ciudad. La filmación se realizó todos los días entre las 10 am y las 2 pm para minimizar las discrepancias de iluminación. El coche se condujo con cuidado por el centro de todas las calles de Aspen para permitir recortes de partidos registrados .

La película se ensambló en una colección de escenas discontinuas (un segmento por vista por cuadra de la ciudad) y luego se transfirió a laserdisc , el precursor de video analógico de las tecnologías modernas de almacenamiento de discos ópticos digitales como los DVD . Se creó una base de datos que correlacionó el diseño del video en el disco con el plano bidimensional de la calle. Así vinculado, el usuario pudo elegir un camino arbitrario por la ciudad; las únicas restricciones son la necesidad de permanecer en el centro de la calle; moverse diez pies entre escalones; y ver la calle desde una de las cuatro vistas ortogonales .

La interacción se controló a través de un menú generado dinámicamente superpuesto sobre la imagen de video: la velocidad y el ángulo de visión se modificaron mediante la selección del ícono apropiado a través de una interfaz de pantalla táctil, presagio del omnipresente quiosco de video interactivo. Los comandos se enviaron desde el proceso del cliente que maneja la entrada del usuario y los gráficos superpuestos a un servidor que accede a la base de datos y controla los reproductores de discos láser. Otra característica de la interfaz fue la capacidad de tocar cualquier edificio en el campo de visión actual y, de una manera similar a la característica ISMAP de los navegadores web, saltar a una fachada de ese edificio. El edificio seleccionado contenía datos adicionales: por ejemplo, tomas de interiores, imágenes históricas, menús de restaurantes, entrevistas en video de funcionarios de la ciudad, etc., lo que permite al usuario realizar un recorrido virtual por esos edificios.

Las fachadas de los edificios se mapearon con texturas en modelos 3D. El mismo modelo 3D se utilizó para traducir las coordenadas de la pantalla 2D en una base de datos de edificios con el fin de proporcionar hipervínculos a datos adicionales.

En una implementación posterior, los metadatos , que en gran parte se extrajeron automáticamente de la base de datos de animación, se codificaron como una señal digital en el video analógico. Los datos codificados en cada cuadro contenían toda la información necesaria para permitir una experiencia de viaje sustituta con todas las funciones.

Otra característica del sistema fue un mapa de navegación que se superpuso sobre el horizonte en la parte superior del marco; el mapa sirvió tanto para indicar la posición actual del usuario en la ciudad (así como un rastro de calles previamente exploradas) y para permitirle al usuario saltar a un mapa de ciudad bidimensional, lo que permitía una forma alternativa de moverse por la ciudad . Las características adicionales de la interfaz del mapa incluyen la capacidad de saltar hacia adelante y hacia atrás entre las representaciones de dibujos animados y fotografías aéreas correlacionadas con rutas y puntos de referencia resaltados; y para acercar y alejar a la Charles Eames ‘s Powers of Ten película.

Aspen se filmó a principios de otoño e invierno. El usuario podía cambiar de estación in situ a pedido mientras se movía por la calle o miraba una fachada. También se generó un modelo poligonal tridimensional de la ciudad, utilizando el Sistema de Animación Rápida y Sucia ( QADAS ), que incluía un mapeo de texturas tridimensional de las fachadas de edificios emblemáticos, utilizando un algoritmo diseñado por Paul Heckbert . Estas imágenes gráficas por computadora, también almacenadas en el disco láser, también se correlacionaron con el video, permitiendo al usuario ver una representación abstracta de la ciudad en tiempo real.

Créditos

Peter Clay , estudiante del MIT , con la ayuda de Bob Mohl y Michael Naimark , filmó los pasillos del MIT con una cámara montada en un carro. La película se transfirió a un disco láser como parte de una colección de proyectos que se están realizando en Architecture Machine Group (ArcMac).

El Aspen Movie Map se filmó en el otoño de 1978, en el invierno de 1979 y brevemente nuevamente (con un estabilizador giroscópico activo) en el otoño de 1979. La primera versión estuvo operativa a principios de la primavera de 1979.

Muchas personas participaron en la producción, entre las que destacan: Nicholas Negroponte , fundador y director de Architecture Machine Group, quien encontró apoyo para el proyecto en la Oficina de Tecnología Cibernética de DARPA; Andrew Lippman, investigador principal; Bob Mohl, quien diseñó el sistema de superposición de mapas y realizó estudios de usuarios sobre la eficacia del sistema para su tesis doctoral; Richard Leacock (Ricky), quien dirigió la sección de Cine / Video del MIT y filmó junto con el estudiante de maestría Marek Zalewski las entrevistas de Cinéma vérité colocadas detrás de las fachadas de edificios clave; John Borden , de Peace River Films en Cambridge, Massachusetts, quien diseñó la plataforma de estabilización; Kristina Hooper Woolsey de UCSC; Rebecca Allen ; Scott Fisher , quien comparó las fotos de Aspen en los días de la minería de plata de la sociedad histórica con las mismas escenas en Aspen en 1978 y que experimentó con imágenes anamórficas de la ciudad (usando una lente Volpe ); Walter Bender , quien diseñó y construyó la interfaz, el modelo cliente / servidor y el sistema de animación; Steve Gregory; Stan Sasaki , quien construyó gran parte de la electrónica; Steve Yelick , quien trabajó en la interfaz de laserdisc y render anamórfico; Eric "Smokehouse" Brown , quien construyó el codificador / decodificador de metadatos; Paul Heckbert trabajó en el sistema de animación; Mark Shirley y Paul Trevithick , quienes también trabajaron en la animación; Ken Carson ; Howard Eglowstein ; y Michael Naimark , quien estuvo en el Centro de Estudios Visuales Avanzados y fue responsable del diseño y producción cinematográfica.

Para este proyecto se utilizó el sistema de visualización de imágenes de la serie Ramtek 9000. Ramtek creó una interfaz de 32 bits para Interdata para este propósito. Ramtek suministró sistemas de visualización de imágenes que suministraban pantallas cuadradas (256x256 o 512x512) como lo hizo su competencia, pero también coincidencias de pantalla como 320x240, 640x512 y 1280x1024. Todos los escáneres CAT originales de GE utilizaban la pantalla Ramtek 320x240. Algunos precios del día pueden estar sobre intereses. Un teclado, un joystick o una bola de seguimiento se venderían cada uno por alrededor de $ 1,200. Un CRT de 19 "tenía un precio de OEM de alrededor de $ 5.000 y se compraría a Igagami en Japón. La producción de un solo CD master (alrededor de 13") fue de $ 300.000.

Objeto y aplicaciones

La financiación de ARPA durante finales de la década de 1970 estaba sujeta a los requisitos de aplicación militar de la Enmienda Mansfield introducida por Mike Mansfield (que tenía una financiación muy limitada para investigadores de hipertexto como Douglas Engelbart ).

La aplicación militar de Aspen Movie Map fue resolver el problema de familiarizar rápidamente a los soldados con un nuevo territorio. El Departamento de Defensa quedó profundamente impresionado por el éxito de la Operación Entebbe en 1976, donde los comandos israelíes rápidamente construyeron una réplica burda del aeropuerto y practicaron en él antes de atacar el real. El Departamento de Defensa esperaba que Movie Map mostrara el camino hacia un futuro en el que las computadoras pudieran crear instantáneamente una simulación tridimensional de un entorno hostil a un costo mucho menor y en menos tiempo (ver realidad virtual ).

Si bien se ha hecho referencia al Movie Map como un ejemplo temprano de video interactivo , quizás sea más preciso describirlo como un ejemplo pionero de computación interactiva . El video, el audio, las imágenes fijas y los metadatos se recuperaron de una base de datos y se ensamblaron sobre la marcha por la computadora (una minicomputadora Interdata que ejecuta el sistema operativo MagicSix ) y redirigió sus acciones según la entrada del usuario; el video fue el principal, pero no el único recurso de la interacción.

Ver también

Otras lecturas

  • Video The Interactive Movie Map: A Surrogate Travel System , enero de 1981, The Architecture Machine, en el MIT MediaLab Speech Interface Group; Copia de Youtube .
  • Bender, Walter, Animación por computadora a través de un disco de video óptico , Thesis Arch 1980 MSVS, Massachusetts Institute of Technology.
  • Brand, Stewart, The Media Lab, Inventing the Future en MIT (Nueva York: Penguin Books, 1989), 141.
  • Brown, Eric, Bases de datos digitales en videodiscos ópticos , Thesis EE 1981 BS, Instituto de Tecnología de Massachusetts.
  • Clay, Peter, Viaje sustituto a través de un videodisco óptico , Thesis Urb.Stud 1978 BS, Massachusetts Institute of Technology.
  • Heckbert, Paul, " Survey of Texture Mapping ", IEEE Computer Graphics and Applications , noviembre de 1986, págs. 56–67.
  • Lippman, Andrew, "Movie-maps: Una aplicación del videodisco óptico a los gráficos por computadora", Actas de la séptima conferencia anual sobre gráficos por computadora y técnicas interactivas , Seattle, Washington, Estados Unidos, 1980, págs. 32–42.
  • Mohl, Robert, Espacio cognitivo en el mapa de películas interactivas: una investigación del aprendizaje espacial en entornos virtuales , Thesis Arch 1982 Ph.D., Instituto de Tecnología de Massachusetts.
  • Naimark, Michael, " Aspen the Verb: Reflexiones sobre patrimonio y virtualidad ", Presencia: Teleoperadores y entornos virtuales, Número especial sobre Patrimonio virtual, Revistas de prensa del MIT, vol. 15, No. 3, junio de 2006.
  • Yelick, Steven, procesamiento de imágenes anamórficas , Thesis EE 1980 BS, Instituto de Tecnología de Massachusetts.

Referencias

  • Manovich, Lev, ¿Qué son los nuevos medios? El lenguaje de los nuevos medios , (Massachusetts: The MIT Press, 2001), págs. 259-260.

enlaces externos