Arthur Samuel - Arthur Samuel

Arthur Lee Samuel
Esta es la foto de Arthur Samuel.jpg
Nació ( 05/12/1901 )5 de diciembre de 1901
Murió 29 de julio de 1990 (29 de julio de 1990)(88 años)
Ciudadanía Estados Unidos
alma mater MIT (Máster 1926)
Colegio de Emporia (1923)
Conocido por Samuel Checkers - Programa de reproducción
Alfa-beta poda (una implementación temprana)
Pionero en el proyecto TeX de aprendizaje automático (con Donald Knuth )
Premios Premio al pionero de la informática (1987)
Carrera científica
Los campos Ciencias de la Computación
Instituciones Laboratorios Bell (1928)
Universidad de Illinois (1946) Laboratorio
IBM Poughkeepsie (1949)
Universidad de Stanford (1966)

Arthur Lee Samuel (5 de diciembre de 1901 - 29 de julio de 1990) fue un pionero estadounidense en el campo de los juegos de computadora y la inteligencia artificial . Popularizó el término " aprendizaje automático " en 1959. El programa de juego Samuel Checkers fue uno de los primeros programas de autoaprendizaje exitosos del mundo y, como tal, fue una demostración muy temprana del concepto fundamental de inteligencia artificial (IA). También fue un miembro senior de la comunidad TeX que dedicó mucho tiempo a brindar atención personalizada a las necesidades de los usuarios y escribió un manual temprano de TeX en 1983.

Biografía

Samuel nació el 5 de diciembre de 1901 en Emporia, Kansas , y se graduó del College of Emporia en Kansas en 1923. Recibió una maestría en Ingeniería Eléctrica del MIT en 1926 y enseñó durante dos años como instructor. En 1928, se unió a Bell Laboratories , donde trabajó principalmente en tubos de vacío , incluidas las mejoras del radar durante la Segunda Guerra Mundial . Desarrolló un conmutador de transmisión y recepción de descarga de gas (tubo TR) que permitía utilizar una sola antena tanto para transmitir como para recibir. Después de la guerra se mudó a la Universidad de Illinois en Urbana-Champaign , donde inició el proyecto ILLIAC , pero se fue antes de que se completara su primera computadora. Samuel fue a IBM en Poughkeepsie, Nueva York , en 1949, donde concebiría y llevaría a cabo su trabajo más exitoso. Se le atribuye una de las primeras tablas hash de software y su influencia en las primeras investigaciones sobre el uso de transistores para computadoras en IBM. En IBM, hizo el primer programa de damas en la primera computadora comercial de IBM , la IBM 701 . El programa fue una demostración sensacional de los avances tanto en hardware como en programación especializada y provocó que las acciones de IBM aumentaran 15 puntos de la noche a la mañana. Su programación pionera no numérica ayudó a dar forma al conjunto de instrucciones de los procesadores, ya que fue uno de los primeros en trabajar con computadoras en proyectos distintos a la computación. Era conocido por escribir artículos que facilitaban la comprensión de temas complejos. Fue elegido para escribir una introducción a una de las primeras revistas dedicadas a la informática en 1953.

En 1966, Samuel se retiró de IBM y se convirtió en profesor en la Universidad de Stanford , donde trabajó el resto de su vida. Trabajó con Donald Knuth en el proyecto TeX , incluida la redacción de parte de la documentación. Continuó escribiendo software después de cumplir 88 años. Recibió el premio Computer Pioneer Award de la IEEE Computer Society en 1987. Murió de complicaciones de la enfermedad de Parkinson el 29 de julio de 1990.

Desarrollo de verificadores informáticos (borradores)

Samuel es más conocido dentro de la comunidad de inteligencia artificial por su trabajo pionero en damas informáticas en 1959 y su investigación fundamental sobre el aprendizaje automático , que comenzó en 1949. Se graduó en el MIT y enseñó en el MIT y la UIUC de 1946 a 1949. Creía en enseñar a jugar a las computadoras games fue muy fructífero para desarrollar tácticas apropiadas para problemas generales, y eligió las damas porque es relativamente simple, aunque tiene una estrategia profunda. El controlador principal de la máquina era un árbol de búsqueda de las posiciones de la placa accesibles desde el estado actual. Como solo tenía una cantidad muy limitada de memoria de computadora disponible, Samuel implementó lo que ahora se llama poda alfa-beta . En lugar de buscar en cada camino hasta llegar a la conclusión del juego, Samuel desarrolló una función de puntuación basada en la posición del tablero en un momento dado. Esta función trató de medir la posibilidad de ganar para cada lado en la posición dada. Tomó en cuenta cosas como el número de piezas en cada lado, el número de reyes y la proximidad de las piezas a ser "kinged". El programa eligió su movimiento en base a una estrategia minimax , lo que significa que realizó el movimiento que optimizó el valor de esta función, asumiendo que el oponente estaba tratando de optimizar el valor de la misma función desde su punto de vista.

Samuel también diseñó varios mecanismos mediante los cuales su programa podría mejorar. En lo que llamó aprendizaje de memoria , el programa recordaba todas las posiciones que ya había visto, junto con el valor terminal de la función de recompensa. Esta técnica amplió efectivamente la profundidad de búsqueda en cada una de estas posiciones. Los programas posteriores de Samuel reevaluaron la función de recompensa basándose en las aportaciones de los juegos profesionales. También hizo que jugara miles de juegos contra sí mismo como otra forma de aprendizaje. Con todo este trabajo, el programa de Samuel alcanzó un estatus de aficionado respetable y fue el primero en jugar un juego de mesa de este nivel. Continuó trabajando en damas hasta mediados de la década de 1970, momento en el que su programa logró la habilidad suficiente para desafiar a un aficionado respetable.

Premios

Para procesamiento adaptativo no numérico .

Trabajos seleccionados

  • 1953. Computación bit a bit, o computadoras digitales simplificadas . Actas del Instituto de Ingenieros de Radio 41, 1223-1230.
  • Samuel, AL (2000). "Algunos estudios en aprendizaje automático utilizando el juego de damas". Revista de investigación y desarrollo de IBM . 44 : 206–226. doi : 10.1147 / rd.441.0206 .
Pionero del aprendizaje automático .
Reimpreso con un juego adicional anotado en Computers and Thought , editado por Edward Feigenbaum y Julian Feldman (Nueva York: McGraw-Hill, 1963), 71-105.
  • 1983. Primer grado TeX: Manual de TeX para principiantes . Stanford Computer Science Report STAN-CS-83-985 (noviembre de 1983).
Miembro senior de la comunidad TeX.

Referencias