Dibujo arquitectónico - Architectural drawing

Plano axonométrico del siglo XVIII, Port-Royal-des-Champs

Un dibujo arquitectónico o un dibujo de arquitecto es un dibujo técnico de un edificio (o proyecto de construcción) que entra dentro de la definición de arquitectura . Los dibujos arquitectónicos son utilizados por arquitectos y otros para una serie de propósitos: desarrollar una idea de diseño en una propuesta coherente, comunicar ideas y conceptos, convencer a los clientes de los méritos de un diseño, ayudar a un contratista de construcción a construirlo basándose en intención de diseño, como un registro del diseño y el desarrollo planificado, o para hacer un registro de un edificio que ya existe.

Los dibujos arquitectónicos se realizan de acuerdo con un conjunto de convenciones , que incluyen vistas particulares ( planta , sección , etc.), tamaños de hoja, unidades de medida y escalas, anotaciones y referencias cruzadas.

Históricamente, los dibujos se hacían con tinta sobre papel o material similar, y las copias necesarias tenían que hacerse laboriosamente a mano. El siglo XX vio un cambio hacia el dibujo en papel de calco para que las copias mecánicas pudieran ejecutarse de manera eficiente. El desarrollo de la computadora tuvo un gran impacto en los métodos utilizados para diseñar y crear dibujos técnicos, haciendo casi obsoleto el dibujo manual y abriendo nuevas posibilidades de forma utilizando formas orgánicas y geometría compleja. Hoy en día, la gran mayoría de los dibujos se crean con software CAD .

Tamaño y escala

Pabellón de Luoyang por Li Zhaodao (675-758)

El tamaño de los dibujos refleja los materiales disponibles y el tamaño conveniente para transportar: enrollados o doblados, colocados en una mesa o fijados en una pared. El proceso de redacción puede imponer limitaciones en el tamaño que es viable de manera realista. Los tamaños se determinan mediante un sistema de tamaño de papel uniforme , de acuerdo con el uso local. Normalmente, el tamaño de papel más grande utilizado en la práctica arquitectónica moderna es ISO A0 (841 mm × 1.189 mm o 33,1 pulg. × 46,8 pulg.) O en EE. UU. Arch E (762 mm × 1.067 mm o 30 pulg. × 42 pulg.) O tamaño E grande ( 915 mm × 1.220 mm o 36 pulg. × 48 pulg.).

Los dibujos arquitectónicos se dibujan a escala para que los tamaños relativos se representen correctamente. La escala se elige tanto para garantizar que todo el edificio se ajuste al tamaño de hoja elegido como para mostrar la cantidad de detalle requerida. En la escala de un octavo de pulgada a un pie (1:96) o el equivalente métrico de 1 a 100, las paredes se muestran típicamente como contornos simples que corresponden al espesor total. A mayor escala, de media pulgada a un pie (1:24) o el equivalente métrico común más cercano de 1 a 20, se muestran las capas de diferentes materiales que componen la construcción de la pared. Los detalles de la construcción se dibujan a una escala mayor, en algunos casos a tamaño completo (escala 1 a 1).

Los dibujos a escala permiten "leer" las dimensiones del dibujo, es decir, medirlas directamente. Las escalas imperiales (pies y pulgadas) son igualmente legibles usando una regla ordinaria. En un dibujo a escala de un octavo de pulgada a un pie, las divisiones de un octavo de la regla se pueden leer como pies. Los arquitectos normalmente usan una regla de escala con diferentes escalas marcadas en cada borde. Un tercer método, utilizado por los constructores en la estimación, es medir directamente del dibujo y multiplicar por el factor de escala.

Las dimensiones se pueden medir a partir de dibujos hechos en un medio estable como la vitela. Todos los procesos de reproducción introducen pequeños errores, especialmente ahora que los diferentes métodos de copiado significan que el mismo dibujo puede volver a copiarse o hacerse copias de varias formas diferentes. En consecuencia, las dimensiones deben escribirse ("figurar") en el dibujo. El descargo de responsabilidad "No escale las dimensiones" se inscribe comúnmente en los dibujos de los arquitectos, para evitar errores que surjan en el proceso de copia.

Vistas estándar utilizadas en los dibujos de los arquitectos
Dibujo arquitectónico que combina elevación, sección y planta: dibujos de Willey Reveley de la propuesta de Jeremy Bentham para una prisión Panóptica , 1791

Vistas estándar utilizadas en el dibujo arquitectónico

Esta sección trata de las vistas convencionales utilizadas para representar un edificio o estructura. Consulte la sección Tipos de dibujo arquitectónico a continuación para ver los dibujos clasificados según su propósito.

Planos principales de la Queen's House , Greenwich (Reino Unido).

Planta baja

Un plano de planta es el diagrama arquitectónico más fundamental , una vista desde arriba que muestra la disposición de los espacios en un edificio de la misma manera que un mapa , pero que muestra la disposición en un nivel particular de un edificio. Técnicamente, es una sección horizontal cortada a través de un edificio (convencionalmente a cuatro pies / un metro y veinte centímetros sobre el nivel del piso), que muestra paredes, ventanas y aberturas de puertas, y otras características en ese nivel. La vista del plano incluye todo lo que se puede ver por debajo de ese nivel: el piso, las escaleras (pero solo hasta el nivel del plano), los accesorios y, a veces, los muebles. Los objetos por encima del nivel del plano (p. Ej. Vigas por encima de la cabeza) se pueden indicar como líneas discontinuas.

Geométricamente, la vista en planta se define como una proyección ortográfica vertical de un objeto sobre un plano horizontal, con el plano horizontal atravesando el edificio.

Plan de sitio

Un plano del sitio es un tipo específico de plano, que muestra el contexto completo de un edificio o grupo de edificios. Un plano del sitio muestra los límites de la propiedad y los medios de acceso al sitio, y las estructuras cercanas si son relevantes para el diseño. Para un desarrollo en un sitio urbano, el plano del sitio puede necesitar mostrar calles contiguas para demostrar cómo el diseño encaja en el tejido urbano. Dentro de los límites del sitio, el plano del sitio ofrece una descripción general de todo el alcance del trabajo. Muestra los edificios (si los hay) ya existentes y los que se proponen, generalmente como una huella de edificio; carreteras, estacionamientos, senderos, jardinería , árboles y plantaciones. Para un proyecto de construcción, el plano del sitio también debe mostrar todas las conexiones de servicios: líneas de drenaje y alcantarillado, suministro de agua, cables eléctricos y de comunicaciones, iluminación exterior, etc.

Los planos del sitio se utilizan comúnmente para representar una propuesta de edificio antes del diseño detallado: la elaboración de un plano del sitio es una herramienta para decidir tanto el diseño del sitio como el tamaño y la orientación de los nuevos edificios propuestos. Se utiliza un plano del sitio para verificar que una propuesta cumpla con los códigos de desarrollo local, incluidas las restricciones en los sitios históricos. En este contexto, el plano del sitio forma parte de un acuerdo legal y puede ser necesario que lo redacte un profesional autorizado: arquitecto, ingeniero, arquitecto paisajista o agrimensor.

Alzado de la fachada principal del Panteón, París

Elevación

Una elevación es una vista de un edificio visto desde un lado, una representación plana de una fachada . Esta es la vista más común utilizada para describir la apariencia externa de un edificio. Cada elevación está etiquetada en relación con la dirección de la brújula a la que mira, por ejemplo, si mira hacia el norte, verá la elevación sur del edificio. Los edificios rara vez tienen una forma rectangular simple en planta, por lo que una elevación típica puede mostrar todas las partes del edificio que se ven desde una dirección particular.

Geométricamente, una elevación es una proyección ortográfica horizontal de un edificio sobre un plano vertical, el plano vertical normalmente es paralelo a un lado del edificio.

Los arquitectos también usan la palabra elevación como sinónimo de fachada, por lo que la "elevación norte" es la pared que mira al norte del edificio.

Dibujo de sección del Observatorium en Potsdam.

Sección transversal

Una sección transversal , también llamada simplemente sección, representa un plano vertical cortado a través del objeto, de la misma manera que un plano de planta es una sección horizontal vista desde arriba. En la vista de sección, todo lo cortado por el plano de sección se muestra como una línea en negrita, a menudo con un relleno sólido para mostrar los objetos que se cortan, y todo lo que se ve más allá generalmente se muestra en una línea más delgada. Las secciones se utilizan para describir la relación entre los diferentes niveles de un edificio. En el dibujo del Observatorium ilustrado aquí, la sección muestra la cúpula que se puede ver desde el exterior, una segunda cúpula que solo se puede ver dentro del edificio, y la forma en que el espacio entre los dos acomoda un gran telescopio astronómico: relaciones que serían difícil de entender solo por los planes.

Una elevación seccional es una combinación de una sección transversal, con elevaciones de otras partes del edificio vistas más allá del plano de la sección.

Geométricamente, una sección transversal es una proyección ortográfica horizontal de un edificio en un plano vertical, con el plano vertical atravesando el edificio.

Proyecciones isométricas y axonométricas

Las proyecciones isométricas y axonométricas son una forma sencilla de representar un objeto tridimensional, manteniendo los elementos a escala y mostrando la relación entre varios lados del mismo objeto, de modo que las complejidades de una forma se puedan entender claramente.

Existe cierta confusión sobre la distinción entre los términos isométrico y axonométrico. "Axonométrica es una palabra que los arquitectos han usado durante cientos de años. Los ingenieros usan la palabra axonométrica como un término genérico para incluir dibujos isométricos, diamétricos y trimétricos". Este artículo utiliza los términos en el sentido específico de la arquitectura.

A pesar de las explicaciones geométricas bastante complejas, a los efectos de la redacción práctica, la diferencia entre isométrica y axonométrica es simple (ver diagrama anterior). En ambos, el plano se dibuja en una cuadrícula inclinada o girada, y las verticales se proyectan verticalmente en la página. Todas las líneas están dibujadas a escala para que las relaciones entre los elementos sean precisas. En muchos casos, se requiere una escala diferente para diferentes ejes y, nuevamente, esto se puede calcular, pero en la práctica a menudo se estimó simplemente a simple vista.

  • Un isométrico utiliza una cuadrícula en planta a 30 grados de la horizontal en ambas direcciones, lo que distorsiona la forma del plan. Se puede utilizar papel cuadriculado isométrico para construir este tipo de dibujo. Esta vista es útil para explicar los detalles de la construcción (por ejemplo, juntas tridimensionales en carpintería). La vista isométrica fue la vista estándar hasta mediados del siglo XX, y siguió siendo popular hasta la década de 1970, especialmente para diagramas e ilustraciones de libros de texto.
  • La proyección del gabinete es similar, pero solo un eje está sesgado, los otros son horizontal y vertical. Originalmente utilizado en la fabricación de gabinetes, la ventaja es que un lado principal (por ejemplo, el frente de un gabinete) se muestra sin distorsión, por lo que solo los lados menos importantes están sesgados. Las líneas que se alejan del ojo se dibujan a una escala reducida para disminuir el grado de distorsión. La proyección del gabinete se ve en anuncios grabados victorianos y libros de texto de arquitectura, pero prácticamente ha desaparecido del uso general.
  • Un axonométrico utiliza una cuadrícula de plan de 45 grados, que mantiene la geometría ortogonal original del plan. La gran ventaja de esta vista para la arquitectura es que el dibujante puede trabajar directamente desde un plano, sin tener que reconstruirlo en una cuadrícula sesgada. En teoría, el plano debería establecerse a 45 grados, pero esto introduce confusas coincidencias donde las esquinas opuestas se alinean. Los efectos no deseados se pueden evitar girando el plan mientras se sigue proyectando verticalmente. Esto a veces se denomina vista planométrica o oblicua en planta, y permite elegir libremente cualquier ángulo adecuado para presentar la vista más útil de un objeto.

Las técnicas de dibujo tradicionales utilizaban cuadrados de 30 a 60 y 45 grados , y eso determinaba los ángulos utilizados en estas vistas. Una vez que el cuadrado ajustable se volvió común, esas limitaciones se eliminaron.

La axonométrica ganó popularidad en el siglo XX, no solo como un diagrama conveniente sino como una técnica de presentación formal, adoptada en particular por el Movimiento Moderno . Los dibujos axonométricos ocupan un lugar destacado en los influyentes dibujos de Michael Graves , James Stirling y otros en la década de 1970 , utilizando no solo vistas directas sino también vistas de gusano, rotaciones inusuales y exageradas del plano y elementos explotados.

La vista axonométrica no se genera fácilmente mediante programas CAD que crean vistas a partir de un modelo tridimensional. En consecuencia, ahora rara vez se usa.

Dibujos detallados

Los dibujos detallados muestran una pequeña parte de la construcción a mayor escala, para mostrar cómo encajan los componentes. También se utilizan para mostrar pequeños detalles de la superficie, por ejemplo, elementos decorativos. Los dibujos de sección a gran escala son una forma estándar de mostrar detalles de construcción de edificios, que generalmente muestran uniones complejas (como uniones de piso a pared, aberturas de ventanas, aleros y ápice del techo) que no se pueden mostrar claramente en un dibujo que incluye la altura completa del edificio. Un conjunto completo de detalles de construcción debe mostrar los detalles del plan, así como los detalles de la sección vertical. Un detalle rara vez se produce de forma aislada: un conjunto de detalles muestra la información necesaria para comprender la construcción en tres dimensiones. Las escalas típicas para los detalles son 1/10, 1/5 y tamaño completo.

En la construcción tradicional, muchos detalles estaban tan completamente estandarizados que se requerían pocos dibujos detallados para construir un edificio. Por ejemplo, la construcción de una ventana de guillotina se dejaría en manos del carpintero, quien comprendería completamente lo que se requería, pero se trazarían en detalle detalles decorativos únicos de la fachada. Por el contrario, los edificios modernos deben estar completamente detallados debido a la proliferación de diferentes productos, métodos y posibles soluciones.

Perspectiva arquitectónica

Perspectiva a la manera de la ciudad ideal clásica de Jean-Max Albert , 1977.
Perspectiva de dos puntos, interior de Dercy House por Robert Adam , 1777.

La perspectiva en el dibujo es una representación aproximada en una superficie plana de una imagen tal como la percibe el ojo. Los conceptos clave aquí son:

  • La perspectiva es la vista desde un punto de vista fijo particular.
  • Los bordes horizontales y verticales del objeto se representan mediante horizontales y verticales en el dibujo.
  • Las líneas que se alejan en la distancia parecen converger en un punto de fuga .
  • Todas las horizontales convergen a un punto en el horizonte , que es una línea horizontal a la altura de los ojos.
  • Las verticales convergen a un punto por encima o por debajo del horizonte.

La categorización básica de la perspectiva artificial es por el número de puntos de fuga:

  • Perspectiva de un punto donde los objetos que miran al espectador son ortogonales y las líneas que se alejan convergen en un solo punto de fuga.
  • La perspectiva de dos puntos reduce la distorsión al ver los objetos en ángulo, con todas las líneas horizontales retrocediendo hacia uno de los dos puntos de fuga, ambos ubicados en el horizonte.
  • La perspectiva de tres puntos introduce realismo adicional al hacer que las verticales retrocedan hasta un tercer punto de fuga, que está arriba o abajo, dependiendo de si la vista se ve desde arriba o desde abajo.

La convención normal en la perspectiva arquitectónica es utilizar la perspectiva de dos puntos, con todas las verticales dibujadas como verticales en la página.

La perspectiva de tres puntos proporciona un efecto de instantánea fotográfica informal. En la fotografía arquitectónica profesional , a la inversa, se utiliza una cámara de visión o una lente de control de perspectiva para eliminar el tercer punto de fuga, de modo que todas las verticales en la fotografía, como con la convención de perspectiva. Esto también se puede hacer mediante la manipulación digital de una fotografía tomada con una lente estándar.

La perspectiva aérea es una técnica en pintura, para indicar la distancia aproximando el efecto de la atmósfera en objetos distantes. A la luz del día, a medida que un objeto ordinario se aleja del ojo, su contraste con el fondo se reduce, su saturación de color se reduce y su color se vuelve más azul. No confundir con vista aérea o vista de pájaro, que es la vista vista (o imaginada) desde un punto de vista elevado. En la perspectiva de JM Gandy del Banco de Inglaterra (ver la ilustración al comienzo de este artículo), Gandy retrató el edificio como una ruina pintoresca para mostrar la disposición del plano interno, un precursor de la vista en corte.

Una imagen de montaje se produce superponiendo una imagen en perspectiva de un edificio sobre un fondo fotográfico. Es necesario tener cuidado para registrar la posición desde la que se tomó la fotografía y generar la perspectiva utilizando el mismo punto de vista. Esta técnica es popular en la visualización por computadora, donde el edificio se puede renderizar de manera fotorrealista y la imagen final está destinada a ser casi indistinguible de una fotografía.

Bocetos y diagramas

Primeros bocetos conceptuales del arquitecto.

Un boceto es un dibujo a mano alzada ejecutado rápidamente, una forma rápida de registrar y desarrollar una idea, no pretende ser un trabajo terminado. También se puede dibujar un diagrama a mano alzada, pero se trata de símbolos para desarrollar la lógica de un diseño. Ambos pueden elaborarse en una forma más presentable y usarse para comunicar los principios de un diseño.

En arquitectura, el trabajo terminado es caro y requiere mucho tiempo, por lo que es importante resolver el diseño de la manera más completa posible antes de que comience el trabajo de construcción. Los edificios modernos complejos involucran a un gran equipo de diferentes disciplinas especializadas, y la comunicación en las primeras etapas de diseño es esencial para que el diseño avance hacia un resultado coordinado. Los arquitectos (y otros diseñadores) comienzan a investigar un nuevo diseño con bocetos y diagramas, para desarrollar un diseño aproximado que proporcione una respuesta adecuada a los problemas de diseño particulares.

Hay dos elementos básicos para el diseño de un edificio, el estético y el práctico. El elemento estético incluye el diseño y la apariencia visual, la sensación anticipada de los materiales y las referencias culturales que influirán en la forma en que las personas perciben el edificio. Las preocupaciones prácticas incluyen el espacio asignado para diferentes actividades, cómo las personas ingresan y se mueven por el edificio, la luz natural y la iluminación artificial, la acústica, el ruido del tráfico, asuntos legales y códigos de construcción, y muchos otros temas. Si bien ambos aspectos son en parte una cuestión de práctica habitual, cada sitio es diferente. Muchos arquitectos buscan activamente la innovación, aumentando así el número de problemas por resolver.

La leyenda arquitectónica a menudo se refiere a diseños hechos en la parte posterior de un sobre o en una servilleta. Los pensamientos iniciales son importantes, incluso si deben descartarse en el camino, porque proporcionan la idea central alrededor de la cual se puede desarrollar el diseño. Aunque un boceto es inexacto, es desechable y permite libertad de pensamiento, para probar diferentes ideas rápidamente. La elección se reduce drásticamente una vez que el diseño está comprometido con un dibujo a escala, y la etapa de boceto es casi siempre esencial.

Los diagramas se utilizan principalmente para resolver cuestiones prácticas. En las primeras fases del diseño, los arquitectos utilizan diagramas para desarrollar, explorar y comunicar ideas y soluciones. Son herramientas esenciales para el pensamiento, la resolución de problemas y la comunicación en las disciplinas del diseño. Los diagramas se pueden utilizar para resolver relaciones espaciales, pero también pueden representar fuerzas y flujos, por ejemplo, las fuerzas del sol y el viento, o los flujos de personas y materiales a través de un edificio.

Un diagrama de vista despiezada muestra los componentes desmontados de alguna manera, de modo que cada uno se puede ver por sí solo. Estas vistas son comunes en los manuales técnicos, pero también se utilizan en arquitectura, ya sea en diagramas conceptuales o para ilustrar detalles técnicos. En una vista en corte, se omiten partes del exterior para mostrar el interior o detalles de la construcción interna. Aunque es común en la ilustración técnica, incluidos muchos productos y sistemas de construcción, el corte se usa poco en el dibujo arquitectónico.

Tipos

Los dibujos arquitectónicos se producen para un propósito específico y se pueden clasificar en consecuencia. A menudo se incluyen varios elementos en la misma hoja, por ejemplo, una hoja que muestra un plano junto con la fachada principal.

Dibujos de presentación

Dibujos destinados a explicar un esquema y promover sus méritos. Los dibujos de trabajo pueden incluir tonos o tramas para enfatizar diferentes materiales, pero son diagramas, no pretenden parecer realistas. Los dibujos de presentación básicos generalmente incluyen personas, vehículos y árboles, tomados de una biblioteca de tales imágenes, y por lo demás son muy similares en estilo a los dibujos de trabajo. El renderizado es el arte de agregar texturas superficiales y sombras para mostrar las cualidades visuales de un edificio de manera más realista. Se puede contratar a un ilustrador arquitectónico o diseñador gráfico para preparar imágenes de presentación especializadas, generalmente perspectivas o planos de sitio altamente terminados, planos de planta y elevaciones, etc.

Dibujos de encuesta

Planos medidos de terrenos, estructuras y edificios existentes. Los arquitectos necesitan un conjunto preciso de planos topográficos como base para sus planos de trabajo, para establecer las dimensiones exactas del trabajo de construcción. Las encuestas suelen ser medidas y elaboradas por agrimensores especializados .

Grabar dibujos

Históricamente, los arquitectos han realizado dibujos grabados para comprender y emular la gran arquitectura que conocen. En el Renacimiento, arquitectos de toda Europa estudiaron y registraron los restos de las civilizaciones romana y griega, y utilizaron estas influencias para desarrollar la arquitectura de la época. Los registros se realizan tanto individualmente, con fines locales, como a gran escala para su publicación. Las encuestas históricas a las que vale la pena referirse incluyen:

Los planos de registro también se utilizan en proyectos de construcción, en los que se documentan las condiciones "según obra" del edificio terminado para tener en cuenta todas las variaciones realizadas durante el curso de la construcción.

Dibujos de trabajo

Dibujo de sección detallado
Dibujo detallado de la pared del parapeto

Un conjunto completo de dibujos utilizados en un proyecto de construcción de edificios: estos incluirán no solo los dibujos del arquitecto, sino también los dibujos estructurales y de ingeniería. Los dibujos de trabajo se subdividen lógicamente en dibujos de ubicación, ensamblaje y componentes.

  • Los dibujos de ubicación, también llamados dibujos de disposición general, incluyen planos de planta, secciones y alzados: muestran dónde se encuentran los elementos de construcción.
  • Los dibujos de ensamblaje muestran cómo se ensamblan las diferentes partes. Por ejemplo, un detalle de una pared mostrará las capas que componen la construcción, cómo se fijan a los elementos estructurales, cómo terminar los bordes de las aberturas y cómo se colocarán los componentes prefabricados.
  • Los dibujos de los componentes permiten que los elementos autónomos, por ejemplo, ventanas y puertas, se fabriquen en un taller y se entreguen en el sitio completos y listos para su instalación. Los componentes más grandes pueden incluir armaduras de techo, paneles de revestimiento, armarios y cocinas. Las habitaciones completas, especialmente las habitaciones y los baños de los hoteles, pueden fabricarse como módulos prefabricados con decoraciones y accesorios internos.

Anteriormente, los dibujos de trabajo generalmente combinaban planos, secciones, elevaciones y algunos detalles para proporcionar una explicación completa de un edificio en una hoja. Eso fue posible porque se incluyeron pocos detalles, las técnicas de construcción involucradas eran de conocimiento común entre los profesionales de la construcción. Los dibujos de trabajo modernos son mucho más detallados y es una práctica estándar aislar áreas seleccionadas del proyecto en hojas separadas. Las notas incluidas en los dibujos son breves y se refieren a los documentos de especificaciones estandarizados para obtener más información. Comprender el diseño y la construcción de un edificio moderno implica estudiar un conjunto considerable de dibujos y documentos.

Redacción

Arquitecto en su tablero de dibujo (1893).

Hasta la última parte del siglo XX, todos los dibujos arquitectónicos fueron producidos manualmente, si no por los arquitectos, luego por dibujantes (o redactores ) capacitados (pero menos hábiles ), que no generaron el diseño, pero hicieron muchos de los menos. Decisiones importantes. Este sistema ha continuado con el dibujo CAD: muchos arquitectos de diseño tienen poco o ningún conocimiento de los programas de software CAD, y dependen de otros para llevar sus diseños más allá de la etapa de bocetos. Los delineantes a menudo se especializan en un tipo de estructura, como residencial o comercial, o en un tipo de construcción: estructura de madera, hormigón armado, prefabricación, etc.

Las herramientas tradicionales del arquitecto eran el tablero de dibujo o mesa de dibujo, escuadra en T y escuadras , transportador , brújula , lápiz y bolígrafos de dibujo de diferentes tipos. Los dibujos se realizaron en vitela , lino revestido y papel de calco . Las letras se harían a mano, mecánicamente usando una plantilla , o una combinación de las dos. Las líneas de tinta se trazaron con un rotulador , un dispositivo relativamente sofisticado similar a un rotulador de inmersión, pero con un ancho de línea ajustable, capaz de producir un ancho de línea controlado muy fino. Los bolígrafos de tinta tenían que sumergirse en tinta con frecuencia. Los dibujantes trabajaron de pie, manteniendo la tinta en una mesa separada para evitar derramar tinta sobre el dibujo.

Los desarrollos en el siglo XX incluyeron el tablero de dibujo de movimiento paralelo , así como mejoras más complejas en el cuadrado en T básico. El desarrollo de bolígrafos de dibujo técnicos fiables permitió una redacción más rápida y letras estarcidas. Las letras de transferencia seca y las hojas de medio tono de Letraset fueron populares desde la década de 1970 hasta que las computadoras hicieron obsoletos esos procesos.

CGI y diseño asistido por computadora

Perspectiva generada por computadora de la Escuela de Administración de Moscú, por David Adjaye.

El diseño asistido por computadora (generalmente conocido por el acrónimo CAD) es el uso de software de computadora para crear dibujos. Hoy en día, la gran mayoría de dibujos técnicos de todo tipo se realizan mediante CAD. En lugar de trazar líneas en papel, la computadora registra información equivalente electrónicamente. Este sistema tiene muchas ventajas: la repetición se reduce porque los elementos complejos se pueden copiar, duplicar y almacenar para su reutilización. Los errores se pueden eliminar y la velocidad de dibujo permite probar muchas permutaciones antes de finalizar el diseño. Por otro lado, el dibujo CAD fomenta la proliferación de detalles y aumenta las expectativas de precisión, aspectos que reducen la eficiencia originalmente esperada del paso a la informatización.

Un ejemplo de un dibujo elaborado en AutoCAD

El software CAD profesional como AutoCAD es complejo y requiere formación y experiencia antes de que el operador se vuelva completamente productivo. En consecuencia, los operadores de CAD expertos a menudo están divorciados del proceso de diseño. Un software más simple como SketchUp y Vectorworks permite un dibujo más intuitivo y está pensado como una herramienta de diseño.

CAD se utiliza para crear todo tipo de dibujos, desde dibujos de trabajo hasta vistas en perspectiva fotorrealistas . Las representaciones arquitectónicas (también llamadas visualizaciones) se realizan mediante la creación de un modelo tridimensional mediante CAD. El modelo se puede ver desde cualquier dirección para encontrar los puntos de vista más útiles. A continuación, se utiliza un software diferente (por ejemplo, Autodesk 3ds Max ) para aplicar color y textura a las superficies, y para representar sombras y reflejos. El resultado se puede combinar con precisión con elementos fotográficos: personas, automóviles, paisaje de fondo.

Modelado de información de construcción

El modelado de información de construcción (BIM) es el desarrollo lógico del dibujo CAD, una tecnología relativamente nueva pero que se está generalizando rápidamente. El equipo de diseño colabora para crear un modelo informático tridimensional, y todos los planos y otras vistas bidimensionales se generan directamente desde el modelo, lo que garantiza la coherencia espacial. La innovación clave aquí es compartir el modelo a través de Internet, de modo que todas las funciones de diseño (estudio del sitio, arquitectura, estructura y servicios) se puedan integrar en un solo modelo, o como una serie de modelos asociados a cada especialidad que se comparten. durante todo el proceso de desarrollo del diseño. Es necesario que exista alguna forma de gestión, no necesariamente por parte del arquitecto, para resolver las prioridades en conflicto. El punto de partida de BIM es el diseño espacial, pero también permite cuantificar y programar componentes directamente a partir de la información incorporada en el modelo. El modelado de información de construcción se puede caracterizar en 3 niveles diferentes que van de 0 a 3. Estos niveles representan la madurez BIM y distinguen la cantidad de cooperación en los proyectos. Miden la información que se comparte durante todo el proceso.

El nivel 0 está individualizado sin colaboración. Las personas están trabajando en sus propios archivos CAD por separado y utilizando sus propios estándares. Se sabe que son formas más tradicionales que se están eliminando gradualmente, por lo que ya no se utilizan en la actualidad.

El nivel 1 es una mezcla de trabajo en 3D y 2D. Los equipos de proyecto deben administrar y compartir datos entre el equipo. Deben adoptarse aspectos como las “convenciones de nomenclatura”.

El nivel 2 involucra a todos los miembros del equipo que utilizan modelos 3D. Aunque es posible que no utilicen la misma información, el entorno construido se comparte a través de formatos de archivo similares. Este nivel también introduce la secuenciación y el costo de la construcción.

El nivel 3 implica trabajar en un modelo de proyecto compartido. El modelo existe en un entorno central y todos pueden modificarlo. La información conflictiva se reduce debido a la actualización en tiempo real de los modelos. Los niveles posteriores incluyen componentes de secuenciación, estimación de costos y contabilidad de costos iniciales.

Diseño paramétrico

El diseño paramétrico es un ejemplo del auge de la inteligencia informática en el campo de la arquitectura. Es la creación de relaciones complejas entre modelos. Las medidas en diseño paramétrico se conectan mediante scripts. Los usuarios pueden ajustar y adaptar sus modelos en función de las medidas. El cambio de una medida afectará a otras medidas basadas en los parámetros establecidos. El diseño paramétrico utiliza escalabilidad y ajustes que involucran formas orgánicas complejas. Permite la creación de formas que no serían posibles con el modelado 3D normal o que llevarían una gran cantidad de tiempo. Los modelos pueden reducir el tiempo de producción, por lo tanto, permitiendo el tiempo asignado a otros momentos del proceso de diseño. Un argumento con diseño paramétrico es la cuestión de la practicidad. A veces, no está seguro si estos estilos cumplen adecuadamente con los deseos y necesidades de los usuarios. Ejemplos reales de diseños paramétricos serían el Metropol Parasol en Sevilla o el Cantón en Guangzhou China. Estas formas tienen algo en común con patrones repetitivos complejos que se retuercen, se doblan y se curvan de manera dramática. Estas celosías son únicas y hay una complejidad ligada a su apariencia. Esto es acuñado como "parametricismo" por Zaha Hadid, que es un estilo basado en técnicas de animación digital.

Animación arquitectónica

Ejemplo de modelo paramétrico de la vida real

Una animación arquitectónica es un cortometraje que muestra cómo se verá un edificio propuesto: la imagen en movimiento hace que las formas tridimensionales sean mucho más fáciles de entender. Una animación se genera a partir de una serie de cientos o incluso miles de imágenes fijas, cada una realizada de la misma manera que una visualización arquitectónica. Un edificio generado por computadora se crea usando un programa CAD, y eso se usa para crear vistas más o menos realistas a partir de una secuencia de puntos de vista. Las animaciones más simples utilizan un punto de vista en movimiento, mientras que las animaciones más complejas pueden incluir objetos en movimiento: personas, vehículos, etc.

Era digital en arquitectura

Las escuelas están produciendo estudiantes de arquitectura bien versados ​​que se desempeñan en colaboración asistida por computadora, automatización de la construcción y edificios inteligentes que prometen tener el mismo impacto antes de la adaptación de tecnologías. Es importante entender que los arquitectos son solucionadores de problemas y el pensamiento crítico que se ha utilizado desde los albores del hombre todavía se lleva a cabo. La idea de innovación, capacidad de respuesta y pensamiento crítico nunca se “eliminará” y siempre será relevante en la actualidad. Aunque la redacción pura, que implica el dibujo manual de planos para la construcción, no se utiliza con tanta frecuencia debido al CAD, está capacitando a los arquitectos para que ejerzan un diseñador centrado en el ser humano y se sumerjan más profundamente en la cultura para finalmente comprender a la clientela. El diseño centrado en el ser humano involucra la perspectiva humana en todos los pasos del proceso de diseño. La imprevisibilidad y la complejidad de los humanos son incomparables con cualquier sistema preprogramado.

Realidad virtual

La realidad virtual en proyectos arquitectónicos ayuda a los diseñadores a comprender los espacios desde una perspectiva cognitiva. VR significa realidad virtual y explica una experiencia en un mundo que no existe. La realidad virtual crea una experiencia generada por un programa informático. El uso de seguimiento de movimiento permite una manipulación rápida. Crea una experiencia individual aislada. Las firmas de arquitectura están utilizando esto como una herramienta para permitir que los empleados aprendan y creen una experiencia más atractiva tanto para los clientes como para los empleados. Los beneficios de la realidad virtual para la arquitectura incluyen bajos costos de puesta en marcha, obtener una ventaja competitiva, evitar la revisión y la duplicación de escenarios del mundo real. Al colocar a un cliente en el mundo virtual, la retroalimentación es a menudo más directa, ya que el cliente puede caminar según sus necesidades y elecciones estéticas.

Prácticas en línea

Debido a COVID-19. Las firmas de arquitectura se han desplazado cada vez más a un entorno digital para la colaboración. La videoconferencia está demostrando ser una forma popular de reunirse con clientes y simular el entorno de estudio. La colaboración y la comunicación mediante programas como Zoom son comunes y se utilizan de forma constante. Desde el comienzo de la epidemia, se espera que las personas estén cada vez más familiarizadas con la tecnología. Aunque la coordinación suele ser difícil, programas como BIM ayudan a mejorar el flujo de trabajo entre los clientes de ambos arquitectos. Sin embargo, las relaciones con los clientes son más difíciles de facilitar porque los clientes no pueden tocar o sentir el trabajo. La adaptación es fundamental a medida que se implementan más y más programas en el estudio para apoyar al personal.

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Reprografía arquitectónica

Plano

La reprografía o reprografía cubre una variedad de tecnologías, medios y servicios de apoyo que se utilizan para hacer múltiples copias de dibujos originales. Las impresiones de dibujos arquitectónicos todavía a veces se llaman planos , después de uno de los primeros procesos que produjeron una línea blanca sobre papel azul. El proceso fue reemplazado por el sistema de impresión de línea de tinte que imprime en negro sobre papel revestido blanco ( Whiteprint ). Los procesos modernos estándar son la impresora de chorro de tinta , la impresora láser y la fotocopiadora , de las cuales las impresoras de chorro de tinta y láser se utilizan comúnmente para la impresión de gran formato. Aunque la impresión en color es ahora común, sigue siendo cara por encima del tamaño A3, y los dibujos de trabajo del arquitecto todavía tienden a adherirse a la estética en blanco y negro / escala de grises.

Ver también

Referencias