Anticipación (animación) - Anticipation (animation)

Anticipación: un jugador de béisbol que realiza un lanzamiento se prepara para la acción moviendo el brazo hacia atrás. Después de la anticipación viene la acción y la reacción .

La anticipación es uno de los 12 principios básicos fundamentales de la animación , como lo establecieron Frank Thomas y Ollie Johnston en su autoritario libro de 1981 sobre Disney Studio titulado The Illusion of Life . Una pose o dibujo de anticipación es una preparación para la acción principal de una escena animada, a diferencia de la acción y la reacción.

Definición

"Al principio, en el Disney Studio, los animadores aprendieron que el público" no podía seguir fácilmente la animación a menos que hubiera una "serie de eventos planificados" que llamaran la atención. Por lo tanto, a fin de preparar a la audiencia para una acción, los animadores agregarían un llamado dibujo de anticipación, lo que permitiría a la audiencia anticipar la acción principal en la escena. Esto también ayudaría a que la acción pareciera más realista.

Por ejemplo, un hombre que se prepara para correr rápido se agacha, "reuniéndose como un resorte" para la acción principal. A esto se le llama anticipación de la acción principal. Del mismo modo, un golfista que realiza un swing tiene que anticiparlo haciendo girar el palo hacia atrás primero, al igual que un lanzador de béisbol debe "terminar" antes de lanzar la pelota. Esta técnica se tomó prestada del teatro y fue importante para mantener la atención del público. Es posible que la audiencia no sepa exactamente por qué un personaje estaba haciendo algo, pero al menos sabrían lo que estaba haciendo (o lo que estaba a punto de hacer).

La técnica también se puede utilizar para acciones menos físicas, como un personaje que mira fuera de la pantalla para anticipar la llegada de alguien, o la atención se centra en un objeto que un personaje está a punto de recoger.

En el estudio de Disney, Walt Disney presionó a sus animadores para que mejoraran su trabajo, y él insistió especialmente en que los gags visuales debían ser claros, deseando asegurarse de que el público siempre pudiera ver todo con claridad para poder anticipar lo que iba a suceder. Llamó a esta técnica "apuntar" y actuaba él mismo las acciones, exagerándolas para que los animadores pudieran captar claramente el efecto.

Les Clark , uno de los animadores más talentosos de Disney, y más tarde uno de los Nueve Viejos de Disney, dijo más tarde sobre este descubrimiento: "Hoy puede parecernos simple; en ese momento no lo era. Era algo que no se había probado antes o probado. "

Por el contrario, la pose de anticipación también se puede omitir en los casos en que podría esperarse. La sensación de anticlímax resultante producirá una sensación de sorpresa en el espectador y, a menudo, puede agregar comedia a una escena. Esto a menudo se denomina "broma sorpresa".

Ver también

Notas

Otras lecturas