Conquista americana - American Conquest

Conquista americana
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Desarrollador (es) GSC Game World
Editorial (es) Entretenimiento de software CDV
Plataforma (s) Microsoft Windows
Lanzamiento
Género (s) Estrategia en tiempo real
Modo (s) Un jugador , multijugador

American Conquest es una estrategia en tiempo real juego de video desarrollado por GSC Game World y publicado por CDV Software Entertainment . Se desarrolla entre el siglo XV y principios del XIX en los continentes americanos. También hay un paquete de expansión producido para American Conquest, llamado American Conquest: Fight Back y una edición de oro, que tiene tanto el paquete original como el paquete de expansión juntos. La última entrega de la serie es American Conquest: Divided Nation . Los tres títulos están disponibles juntos como American Conquest Chronicles .

Como se Juega

American Conquest ' s mecánica de juego básicas y los factores económicos son compartidos con los anteriores títulos GSC Game World cosacos: guerras europeas y sus complementos. Al igual que en los cosacos , American Conquest permite la construcción de una base con la que el jugador realizará actividades militares y económicas para prepararse para la victoria en un escenario.

Si bien la diferencia entre jugar para las facciones europeas y los nativos americanos es discernible en términos de estrategia militar, los conceptos básicos son los mismos. La cadena habitual de actividades implica la construcción de viviendas para su mano de obra campesina y la recolección de recursos como madera , alimentos y oro , piedra , carbón y hierro de las minas que el jugador tendrá que construir en áreas designadas. Generalmente, la madera y la piedra se utilizan para construir edificios, mientras que los demás se utilizan principalmente para crear y mantener el ejército. La comida se puede recolectar de un molino o mediante la caza de animales salvajes con unidades especializadas como el trampero o el bucanero . La madera se recolecta por medios convencionales. Además, el costo de los edificios, los soldados y los cañones aumentaría con cada uno de los sucesivos construidos. Los campesinos también se forman ahora desde las viviendas y no desde el centro de la ciudad; este último ahora tiene el papel de edificio de actualización científica.

American Conquest se diferencia de los cosacos en que se necesitan campesinos en la creación directa de unidades militares. Si no se envían campesinos a fuertes, establos o fortalezas, no se pueden entrenar unidades. También se llevan a cabo en esos edificios mejoras que aumentarían la capacidad de combate y el tiempo de entrenamiento del ejército. Los fuertes y las fortalezas son fundamentales para la defensa de cualquier base y las tropas guarnecidas abrirán fuego contra las unidades enemigas invasoras o los animales salvajes.

Los edificios económicos y científicos comunes en American Conquest también pueden estar guarnecidos por campesinos o por miembros habituales del ejército. De manera similar, un ejército atacante también puede capturar estos edificios guarnecidos enviando unidades a ellos y derrotar a sus defensores en un combate cuerpo a cuerpo invisible. Los jugadores también pueden construir cabañas de troncos si juegan para una potencia europea donde las unidades guarnecidas reciben una bonificación en su defensa.

Otra característica de American Conquest es el factor moral. Las unidades militares sufrirían de baja moral si la unidad está cerca de una masacre masiva de su lado y puede huir del campo de batalla. Los oficiales, abanderados y tambores militares se utilizan para crear formaciones militares y aumentar la moral de las tropas.

El modo campaña cubre la mayor parte de la conquista de las principales potencias europeas en América del Norte, que incluye a los españoles , británicos y franceses , así como las contracampañas narradas desde el punto de vista de los nativos americanos que lucharon contra ellos.

Desarrollo

GSC Game World diseñó American Conquest para atraer al mercado de juegos de computadora de Estados Unidos, que no había sido receptivo a su anterior juego Cossacks: European Wars , un éxito en Europa y Rusia.

Recepción

En el Reino Unido, American Conquest vendió aproximadamente 20.000 unidades durante el primer semestre de 2003. Kristan Reed de GamesIndustry.biz escribió que estas "no eran cifras que deletrearan HIT"

Expansiones

Conquista americana: Defiéndase

American Conquest: Fight Back es un paquete de expansión independiente para American Conquest. Cuenta con cinco nuevas naciones: Alemania, Rusia , Haida , Portugal y Holanda , y 50 nuevas unidades. Además de las nuevas campañas con los mayas, los alemanes, los haida y los rusos, está disponible un nuevo modo de juego "campo de batalla". La campaña alemana narra brevemente la expedición de Ambrosius Ehinger y Georg Hohermuth, mientras que la campaña rusa se refiere a la campaña de Alaska bajo Alexander Baranov . La nueva campaña de Haida es desde el punto de vista Haida de la expedición rusa . La campaña de Mayas cubre detalles de la conquista española de Yucatán .

Un mod de conversión total para el juego se lanzó en 2006, con parches y diferentes versiones lanzadas hasta 2009, llamado European Warfare: Napoleonica que transfirió al jugador a la Europa devastada por la guerra del siglo XIX durante las Guerras Napoleónicas. El proyecto fue realizado por Gexozoid (con la ayuda del grupo Hawks y otros asociados) en 2007 y desde entonces tuvo una comunidad bastante activa en GameRanger y foros hasta 2015. El Grupo Hawks recreó una vasta base de datos de batallas históricas que se pueden jugar en multijugador. por hasta 7 jugadores al mismo tiempo, compartiendo ejércitos o luchando en modo cooperativo. Todavía se puede descargar en su sitio web original o en ModDB. El Mod cuenta con más de 200 nuevas unidades y alrededor de 20 nuevos edificios que van desde los cuarteles de una facción hasta fortificaciones en forma de torres de cañones tripulados y parapetos como en los cosacos. 12 naciones totalmente jugables incluyen: Francia, Inglaterra, Polonia, Austria, Prusia, Rusia, España, Italia, el Imperio Otomano, la Confederación del Rin, Suecia y los Estados Unidos.

Conquista americana: Nación dividida

American Conquest: Divided Nation es la segunda expansión independiente de American Conquest . Fue lanzado en Francia en enero de 2006 y el resto del mundo en febrero de 2006. Fue desarrollado por Revolution Strategy y presenta cuatro nuevas naciones en tres nuevos períodos de guerra: La Unión , La Confederación , La República de Texas y México , en el Guerra Civil Americana , Revolución de Texas y una sola batalla en la Guerra de 1812 y más de 120 nuevas unidades. Las facciones antiguas no están presentes en el juego, pero los Estados Unidos de América se pueden jugar contra el Imperio Británico en la Batalla de Nueva Orleans en la Guerra de 1812. Sin embargo, debido a la falta de edificios y trabajadores, ninguno de los dos se puede jugar en escaramuzas. o multijugador. Se puede acceder a las unidades de la batalla en un no multijugador escribiendo "qwe" en el chat y presionando P en el teclado, aparecerá una ventana del editor a la derecha desde la que puede elegir los colores de su jugador y puede generar cualquier unidad en el juego. El juego también trae una serie de características nuevas al juego, como artillería a caballo , fortificaciones de campo , carpas y generales. Los jugadores pueden experimentar batallas completamente nuevas en el género RTS, desde la Batalla del Álamo hasta la Batalla de Gettysburg .

Hawks 'Divided Nation, surgió otro proyecto de modificación del Grupo Hawks que tenía como objetivo hacer que el juego fuera más realista eliminando edificios, trabajadores y las otras dos naciones y reemplazando sonidos, así como agregando mapas basados ​​en batallas reales en la Guerra Civil Americana en la que cada lado está controlado por el jugador.

Referencias