Aplazamiento (juegos) - Adjournment (games)

Algunos juegos de mesa , como el ajedrez y el Go , utilizan un mecanismo de aplazamiento para suspender el juego en curso y poder continuar en otro momento, normalmente al día siguiente. La razón es que los juegos a menudo se extienden en duración más allá de lo que es razonable para una sola sesión de juego. Como en el ajedrez, a veces hay un movimiento cerrado; el siguiente movimiento que se haría está sellado en un sobre, que se jugará cuando se reanude el juego (normalmente jugado por el director o árbitro ). Esta práctica asegura que ningún jugador sepa cuál será la posición del tablero cuando sea su próximo turno de moverse.

Ajedrez

Sobre utilizado para el levantamiento de un juego partido Efim Geller vs Bent Larsen , Copenhague 1966

Cuando se hace un aplazamiento, el jugador cuya jugada es secretamente escribe su siguiente jugada en su planilla pero no realiza la jugada en el tablero de ajedrez . Las hojas de puntuación de ambos oponentes se colocan en el sobre de jugadas sellado y el sobre se sella. Los nombres de los jugadores, los colores, la posición, la hora en los relojes y otros datos del juego se registran en el sobre; el sobre también puede estar firmado por ambos jugadores. Luego, el árbitro conserva la posesión del sobre hasta que llega el momento de reiniciar el juego, momento en el que el árbitro abre el sobre, realiza el movimiento sellado en el tablero y pone en marcha el reloj del oponente.

Según las reglas de la USCF , si la jugada sellada es ambigua y está sujeta a más de una interpretación, el oponente del jugador que realiza la jugada sellada puede elegir entre las interpretaciones razonables ( Just & Burg 2003 : 72-78). Si la jugada sellada es ilegal y no hay una interpretación razonable, el jugador que realiza la jugada sellada pierde el juego ( Just & Burg 2003 : 38). Bajo las reglas de la FIDE, sellar un movimiento ambiguo también perderá el juego.

Los horarios que permiten el aplazamiento generalmente se dividen en dos categorías:

  • 2 1 / 2 horas por jugador para los primeros cuarenta mueve, seguido por aplazamiento (una sesión de cinco horas)
  • Dos horas por jugador para los primeros cuarenta movimientos, seguidas de una hora para los siguientes veinte movimientos, seguidas de un aplazamiento (una sesión de seis horas)

Las reglas para suspender una partida de ajedrez son las siguientes:

  1. Una vez que ha pasado el control de tiempo , cualquiera de los jugadores tiene la opción de aplazar la sesión y puede hacerlo en su movimiento.
  2. Si un jugador ejerce esa opción, pierde el tiempo restante que le había sido asignado para esa sesión.
  3. Cuando finaliza la duración de la sesión, es imperativo que el jugador con la jugada suspenda el juego.
  4. Un jugador aplaza el juego registrando su movimiento en secreto en un sobre y sellándolo. Al reanudarse, el árbitro realiza el movimiento sellado y el juego continúa.

Las primeras tres reglas están diseñadas para animar a los jugadores a continuar jugando hasta el final de la sesión, pero no más. La última regla asegura que al momento del aplazamiento ninguno de los jugadores sepa cuál será la posición cuando sea su próximo turno de moverse, manteniendo la imparcialidad del posible análisis intermedio de los puestos aplazados. Sin embargo, puede ser ventajoso que sea el jugador quien realice el movimiento sellado, especialmente si el movimiento fuerza una respuesta específica del otro jugador.

Las consideraciones sobre cuándo suspender un juego pueden ser complejas e implican una dimensión adicional de psicología que no forma parte de un juego estrictamente lógico.

Con el advenimiento de los sólidos programas informáticos para jugar al ajedrez, que se pueden utilizar para analizar las posiciones aplazadas, la mayoría de los torneos han abandonado las partidas aplazadas en favor de controles de tiempo más cortos. El primer Campeonato Mundial de Ajedrez que no utilizó aplazamientos fue el Campeonato Mundial Clásico de Ajedrez de 1995 , mientras que el último en utilizar aplazamientos fue el Campeonato Mundial de Ajedrez FIDE 1996 .

Ir

Los aplazamientos son comunes en partidos largos del juego de Go . Los principales partidos por el título japonés como Honinbo , Kisei y Meijin suelen tener un tiempo para pensar de más de ocho horas por jugador. Dichos partidos se juegan durante dos días y utilizan un movimiento sellado durante el aplazamiento. Como en el ajedrez , una jugada sellada puede tener una respuesta forzada, dando una ventaja al jugador sellador. Sellar un movimiento que no tiene otro propósito que forzar una respuesta particular del oponente se considera una mala etiqueta .

Otros juegos

Otros juegos que utilizan aplazamientos y movimientos sellados suelen ser también juegos de mesa estratégicos para dos jugadores, como xiangqi o shogi .

Notas

Referencias

  • Solo, Tim; Burg, Daniel B. (2003), Reglas Oficiales de Ajedrez de la Federación de Ajedrez de EE . UU . (5a ed.), McKay, ISBN   0-8129-3559-4